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澳门新萄京官方网站:loading的筹划与落到实处控

2019-06-08 作者:澳门新萄京赌场网址   |   浏览(99)

选取 Snap.svg 制作动画

2017/02/22 · HTML5 · SVG

原稿出处: 坑坑洼洼实验室澳门新萄京官方网站,   

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  1. 能够经过 Canvas 画3个矩形并让它动起来,具体代码如下。
    <canvas id="my_canvas" width="200" height="150"></canvas>

     <script>
    
         var canvas = document.getElementById("my_canvas");
         var my_context = canvas.getContext("2d");
         my_context.fillStyle = "#f00";
         my_context.fillRect(0, 10, 50, 50);
    
         var posX = 0;
         var drawInterval = setInterval(function () {
    
             posX  ;
             if (posX > 150) {
                 posX = 0;
             }
    
             my_context.clearRect(0, 0, 200, 150);
             my_context.fillRect(posX, 10, 50, 50);
    
         }, 1000 / 60);
     </script>
    

有些许人会说不会 SVG 的前端开采者不叫开拓者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学 SVG 就晚了!(假使您只会 jQuery 就当本身没说。。。)这里笔者就给我们大饱眼福一个前些天在别处看到的七个巨大上的 SVG 效果,右侧菜单弹出来会动动掸的说,链接点这里。

前者必备神器 Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg

有些人说不会 SVG 的前端开拓者不叫开荒者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,这时候再不学 SVG 就晚了!(假如您只会 jQuery 就当自身没说。。。)这里本身就给我们分享3个明天在别处看到的2个高大上的 SVG 效果,右边菜单弹出来会动动弹的说,链接点这里。

当即自己就震动了,明日抽空搞清了源码,然后下边是自身潜研后做出来的 德姆o,固然相当粗糙,但照旧很前卫的觉获得呢。上面小编就这些 DEMO 跟大家享用一下。

此案例要求有个别 PS 可能 AI 中路线的学识,下面是本例中运涉及到的知识点和工具:

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing

先交给原理:依照时间转移坐标。如下图所示,本例其实正是 A、B、C 3条线之间的改换,A 是开头状态,点击后经过 B 最终产生C。个中有四次动画,分别是 A-B 和 B-C,而那四遍动画的 timing function 和岁月都是例外的。

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第一步:画草稿

做动画前率先步正是画草稿(如上航海用教室),作者一般用 AI 来画,因为 AI 能够准确的决定成分尺寸和地方,而且其规律和 SVG 是均等的。

下一场有的同学就能够说,“老湿,是还是不是要保留为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

画草稿图的指标只是为着方便的分明每一种点的坐标,自身算太难为了,而且还易于失误。除外AI 未有其他成效。AI 生成的 SVG 文件在此例中常有无法拿来用,因为当中的路劲点太拉杂了,上面会详说。

怎么着?你不会用 AI ?

要是你还想在前者那条路上走下去的话,这未来就去学啊。(在那边本身想嘲笑一下,PS 是用来管理点阵图片的,根本不符合拿来做设计图。比较之下 AI 才是做那些的,google 给出的 metrial design 布局模板全部是 AI 格式的。但国内不管是怎样商店,用 PS 都就像很开心的样子,不明了为啥。)

其次步:计算路线

这一步就相比较复杂了,上边说过了,那么些动画其实正是坐标之间转换。而从四边形到圆弧之间的更改不光是坐标位移而已,还应该有曲线弧度的转变。上边的打算图间接保存为 SVG 后代码如下:

复制代码 代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
     viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
    M12.5,12.5
    h75
    h75
    v75
    v75
    h-75
    h-75
    v-35
    V12.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    c0,0,10-25,50-25
    s50,25,50,25
    s25,10,25,50
    s-25,50-25,50
    s-10,25-50,25
    s-50-25-50-25
    s-25.1-10-25.1-50
    S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    h50
    h50
    v50
    v50
    h-50
    h-50
    v-50
    V37.5z"/>
</svg>

大家只须求关心路线的 d 属性就行了,能够看到,AB 七个门路之间照旧得以相互转变的,但他们和 C 路线(有弧线的路子)之间就不能够转换了。他们所用到的绘图命令都不如,AB 四个都是矩形,绘图时用到的都以h、v,也正是横纵之间的运动,画出来的都以横竖线。而 C 路劲用到的都是s、c那一个命令,画出来的都以曲线。所以 AI 给出去的图我们不能用,要和煦根据svg path data 重新绘制一次。

上面小编参照他事他说加以考查 AI 设计图再度绘制的3条路线:

复制代码 代码如下:

<!-- 路径 A -->
<path d="
    M37.5,37.5
    S87.5,37.5,87.5,37.5
    S137.5,37.5,137.5,37.5
    S137.5,87.5,137.5,87.5
    S137.5,137.5,137.5,137.5
    S87.5,137.5,87.5,137.5
    S37.5,137.5,37.5,137.5
    S37.5,87.5,37.5,87.5
    S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
    M 37.5,37.5
    S47.5,12.5,87.5,12.5
    S127.5,25,137.5,37.5
    S162.5,47.5,162.5,87.5
    S150,127.5,137.5,137.5
    S127.5,162.5,87.5,162.5
    S47.5,150,37.5,137.5
    S12.5,127.5,12.5,87.5
    S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
    M12.5,12.5
    S87.5,12.5,87.5,12.5
    S162.5,12.5,162.5,12.5
    S162.5,87.5,162.5,87.5
    S162.5,162.5,162.5,162.5
    S87.5,162.5,87.5,162.5
    S12.5,162.5,12.5,162.5
    S12.5,127.5,12.5,127.5
    S12.5,12.5,12.5,12.5z">

有过设计基础的同班应该通晓下面代码的含义,便是将有所锚点调换到平滑,然后再改变手柄的任务。形状没变,尽管代码多了数不清,可是把绘制命令都改成了 S ,这样叁条门路就只有数值之间的两样了。而动画片的经过正是数值之间的调换。

第三步:Timing

这一步就是设定动画的时间点和 timing function 。时间点相比好说,A-B 和 B-C 作者设置的个别是300阿秒和400飞秒。

timing function 正是大家在做 CSS 动画中动用到的 animation-timing-function 属性,比较常见的有 ease、linear、easein,大家也得以用贝塞尔曲线自个儿定制。然而CSS的 timing function 相比轻易,只好定义一条均匀的曲线,A-B 转换用到的 ease-out,可是B-C 为了反映弹动的功能,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么轻易了。

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上面列出了有的比较常用的 timing-function ,个中山大学约分为 ease、bounce、elastic 三类。ease 一般作为减速或许加快动作效果。bounce就像是他的曲线图同样,一般作为小球落地那种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦一样的动效上,这种动作效果八个特点正是有局地偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的便是这一个,如下图。

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基于地点已经画出来的门路,结合动画,代码就出去了:

复制代码 代码如下:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
    "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
    "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
    "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];

var path=svg.path(pathes[0]);

path.attr({
    fill:"#2E70FF"
});

function animateIn(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[0]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

function animateOut(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[2]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

Snap 是 Adobe 出品管理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的一个卡通工具集,其中有为数相当多预设的卡通。

结语

用 Snap 制作的卡通片能够合作 IE玖,而且速度也不错,自定义功效很庞大。相信不久的今后还恐怕有越多狂拽炫人眼目屌炸天的动作效果会用 Snap 制作出来。

壹经想学习动作效果的话,能够先看一下 TED 1集关于动作效果的录像

Snap.svg 弹动作效果果,前端snap.svg 有些人会说不会 SVG 的前端开荒者不叫开辟者,而叫爱好者。前端不光是 Angularjs 了,那时候再不学...

atitit.loading的规划与贯彻控件选型attilax 总结

一、Snap.svg是什么

从第3作用上说,Snap.svg.js 是3个操纵 SVG 节点/制作 SVG 动画的框架,轻便点清楚能够看上边文字:

Snap.svg 是二个得以使您垄断 SVG 财富和 jQuery 操作 DOM 同样简单的类库

——译自官方网站

拿 Snap.svg (下文简称 Snap ) 和 jQuery (下文简称 JQ ) 来做比较最合适可是,很恐怕小编也是参照了 JQ 的 API 设计,那么它们的貌似程度有多高啊?请看上面包车型地铁比较表:

/ context(上下文) 选择器 事件绑定 节点操作 属性操作 链式写法
Snap svg Snap.select(‘circle’) el.click(…)/el.touchend(…) after()/remove()/append() attr() svg.paper.circle(50,50,40).attr({fill:”#f00”});
JQ document jQuery(‘div’) el.click(…) after()/remove()/append() attr() elem.addClass(‘hide’).remove();

在 JQ 中,可操作的最外层 DOM 边界是 document 。而在 Snap 的概念里,可操作的最外层的节点是 svg ,svg 节点的选拔、事件绑定都亟需在那么些上下文里产生。

在地方的对峙统1图能够看到许多 JQ 的影子,无论是选取器、事件绑定、节点操作等等,都以杰出的类似 JQ ,有 JQ 基础的同学基本得以半天左右 Snap 的漫天 API。

首先创立出3个宽 200, 高 150 的画布,利用 JS(0,10) 地方画出三个宽 50, 高 50 的填写矩形,然后使用 setInterval() 函数设置每隔 1/60 秒清空画布上的有所剧情并再度绘制矩形,因为此地时间的单位是 ms ,所以 1/60 秒写成 1000/60

眼看本身就振憾了,前些天忙里偷闲搞清了源码,然后上边是本人潜研后做出来的 Demo,即使一点也不细糙,但如故很风尚的认为吧。上面小编就以此 DEMO 跟大家大快朵颐一下。

 

2、Snap 的代码结构

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小编依照 Snap 的 API 制作了地点的图形,并且轻易注脚了疏解方便我们知晓,可以首要关心一下 Element 和 Paper 那四个类。

  1. 咱俩恐怕会想要在大家的网页中运用 SVG 图形, 但是 SVG API 很有深度,不过并非顾虑,我们能够利用 Raphaël,那是三个 SVG JavaScript 库,大家能够接纳这么些库轻便地绘制 SVG 图形,可以在 Raphaël 下载该库。

  2. 下边来探视利用 Raphael 怎么着绘制图形,首先声Bellamy(Bellamy)个用来作画的包装器
    <div id="my_svg"></div>
    绘制三个矩形并安装其填写颜色
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var rect = paper.rect(0, 0, 600, 400);
    rect.attr("fill", "#FFF");
    制图一个圆形
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var circle = paper.circle(300, 200, 120);
    circle.attr("fill", "#F00");
    circle.attr("stroke-width", 0);
    制图二个三角。
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var triangle = paper.path('M100,100 L100,150,L150,150 Z');
    可知,这里是行使 path 路径绘制的,这里的 M 相当于 moveTo()L 相当于 lineTo(),而结尾的 Z 表示关闭路线。

  3. Raphaël 还为 SVG 提供了各样体制选项,上面就以此画三个带渐变的矩形。
    var paper = Raphael(document.getElementById("my_svg"), 600, 400);
    var rect = paper.rect(0, 0, 480, 320);
    rect.attr({
    'gradient': '90-#393-#396',
    'stroke-width': 0
    });
    效益图如下

    demo01.png

1. Percentage Loader(推荐) 1

1. Element

以此局地是节点操作相关的方法集,也是该类库最基础的片段。

JavaScript

// 选取节点 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle'); // 选择 svg.select('.rect_01'); // 选择

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// 选择节点
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle'); // 选择
svg.select('.rect_01'); // 选择

JavaScript

// 事件绑定 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').click(function() { // do something });

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// 事件绑定
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').click(function() {
// do something
});

更加多格局请参见文后 API 资料。

`90-#393-#396` ,`90`
是渐变梯度,接下来的两个参数是颜色码。很多时候我们可能不知道怎么选择颜色,可以去
[Web
安全色](https://link.jianshu.com?t=http://www.bootcss.com/p/websafecolors/)
挑选自己喜欢的颜色。我们还可以给我们的图形加上边框,并设置边框的样式。  
rect.attr({  
'gradient': '90-#393-#396',  
'stroke-width': 20,  
'stroke': '#3C6',  
'stroke-linejoin': 'round'

     });

本案例须求某个 PS 恐怕 AI 中路线的学识,上边是本例中运涉及到的知识点和工具:

壹.壹. 开端百分比::调解  progress 一

2. Paper

那某些是丹青相关的方法集,那是差不离各类动画框架都有个别有个别,类似于createjs的Graphics。

SVG 有6种骨干图形:矩形、圆形 、椭圆、线条、折线、多边形。还会有此外1种:路线(path),path 是最复杂的壹种绘图格局,它可以绘制复杂的图形——当然陆种基本图形也不值一提。而关于中央图像与 path 之间的转移,可以参谋本站的别的一篇文章:聊天 SVG 基本造型转变那几个事。

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Paper 方法集重要可以绘制⑥种中坚图形(节点),以及文本(节点)、图片(节点)、渐变等。

JavaScript

// 画一个圆 var svg = Snap('#svg'); svg.paper.circle({ cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00' });   // 创设一张图片 svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

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// 画一个圆
var svg = Snap('#svg');
svg.paper.circle({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
fill: '#f00'
});
 
// 创建一张图片
svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

demo02.png

snap.svg
svg path data
Adobe Illustrator
animation timing

2. CSS3 Loading Spinners Without Images 2

三. Snap 工具方法

Snap下有十分的多实用工具,例如Snap.ajax、Snap.format模板、颜色格式调换和插件方法等。

JavaScript

// 增添Snap,为其拉长插件方法 Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) { Snap.newmethod = function () {}; Element.prototype.newmethod = function () {}; Paper.prototype.newmethod = function () {}; });

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// 扩展Snap,为其添加插件方法
Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) {
Snap.newmethod = function () {};
Element.prototype.newmethod = function () {};
Paper.prototype.newmethod = function () {};
});
  1. Raphaël 对动画片的帮助也足够庞大,例如说大家能够采用下边那一行代码,让大家地点绘制的图样旋转 360 度。
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>');
    这里,r 实际上正是 rotate 的缩写 ,<> 表示淡入淡出的动画效果。当然还应该有其它功能,比方说 < 是淡入,> 是淡出。在 CSS 中设置过 transform 的人都晓得,既然有 rotate ,这肯定得有 scale,translate 吧?是的,都有,他们得以组合起来使用,就好像下边那样。
    rect.animate({transform: 'r 360 t 100,100 s 0.2'}, 3000, '<>');
    animate() 函数中大家还足以设置回调函数,在率先个卡通效果推行达成之后,继续下贰个卡通效果。
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
    rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
    });
    我们只怕不想让三个要素自动就接触贰个动画片效果,一般情状下,唯有当鼠标点击或许鼠标超越成分的时候,才触发效果,当然那一点也是足以兑现的。下面大家就为大家的要素设置鼠标点击事件。
    rect.node.onclick = function () {
    rect.animate({transform: 'r 360'}, 3000, '<>', function () {
    rect.animate({transform: 's 0.5'}, 3000, '<>');
    });
    }
    也得以将 onclick 改为 onmouseover, onmousedown,onmouseup 等。

先交付原理:根据时间转移坐标。如下图所示,本例其实就是 A、B、C 三条线时期的退换,A 是开头状态,点击后透过 B 最终产生C。当中有三遍动画,分别是 A-B 和 B-C,而这五次动画的 timing function 和时间都以见仁见智的。

2.1.1. CSS Transforms 2

三、用 Snap 制作动画

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2.1.2. Animation 3

一. 创设动画的情势

Snap 的做动画主要有两种办法:

  • 使用 Element 里的 animate 方法,Element.animate(attrs, duration, [easing], [callback])
  • 应用 Snap 的静态方法,Snap.animate(from, to, setter, duration, [easing], [callback]),这种办法更通用也更加强劲,钦赐开始终结值,setter里面能够停放多个节点的卡通片。

样例:演示Element.animate方法的施用。预览地址点此

JavaScript

// 动画样例壹 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').animate({r: 十0}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });   // 动画样例二 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.select('circle'); var rect = svg.select('rect'); Snap.animate(0, 100, function(val) { circle.attr({r: val}); rect.attr({x: val}); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例1
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
 
// 动画样例2
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.select('circle');
var rect = svg.select('rect');
Snap.animate(0, 100, function(val) {
circle.attr({r: val});
rect.attr({x: val});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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第一步:画草稿

3. Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) 3

二. 动画的性质

在 Snap 中,可看做动画的性质有怎样吧?小编大致分成了几类:

  • 粗略数值类,如坐标、宽高、opacity、大多数 Paper API 可安插的属性值,乃至滤镜相关的天性。如{x:100} -> {x:200}, {width:0} -> {width:100}
  • path 相关动画,如d属性(变形动画)、描边动画、路线跟随动画
  • matrix 类,放大收缩、位移、旋转等,和 CSS 的 transform 类似
  • 水彩类,颜色转变动画,如 fill、stroke 属性,如{fill:’#f00’} -> {fill:’#f0f’}

样例:颜色转变动画,预览地址点此

JavaScript

// 动画样例,颜色变化动画 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'}); circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例,颜色变化动画
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'});
circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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做动画前第壹步正是画草稿(如上海体育场所),小编一般用 AI 来画,因为 AI 能够准确的支配成分尺寸和职位,而且其原理和 SVG 是同一的。

4. PageLoading - jQuery plugin 5

四、path & matrix 动画详解

这几个小节重视会讲下边第一小节提到的 path、matrix 相关动画情势,以及和 CSS 的 transform 动画的异同。

下一场有的同学就能够说,“老湿,是或不是要保留为 SVG 格式的,然后做修改啊?”

5. Edit fiddle - JSFiddle.htm 5

1. path 动画

6. jQuery Circular Progress Bar 5

一). path 变形动画

那连串型的动画片特别庞大。上文已关乎基本图形和 path 是能够相互转换的,所以基本图形间的变形动画也是树立的。不止如此,更头眼昏花的 path 图形,比方波浪、房屋、汽车、白云、小icon等,都以能够相互变形。

path 的d属性在 Snap 的剖判规则里能够经过1层层的数学生运动算,动画中经过插值,到达最后态的d值,不过中间的插值计算大家鞭长莫及干预。

JavaScript

// 开始态 var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); setTimeout(function() { // 终止态:曲线变直 // path.animate({d: 'M一,十0 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() { // console.log('animation end'); // }); // 终止态:心形 path.animate({d: 'M11四.500,58.500 C拾陆.230,58.75一 2三.907,-叁七.26二 伍.500,二1.500 C-26.75九,1贰四.483 11一.7六一,221.360 11玖.500,21玖.500 C15四.46四,21壹.0九六 20一.234,14玖.580 220.500,10四.500 C250.260,34.86四 220.8玖二,7.15九 1九四.500,一.500 C160.45五,-5.800 12二.344,58.262 114.500,5八.500 Z'}, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); }); }, 一千);

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// 开始态
var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
setTimeout(function() {
// 终止态:曲线变直
// path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() {
// console.log('animation end');
// });
// 终止态:心形
path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
}, 1000);

样例:曲线变直线,预览地址点此

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样例:曲线变心形,预览地址点此

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画草稿图的指标只是为着便利的明确种种点的坐标,自身算太难为了,而且还易于失误。除了这么些之外AI 未有别的作用。AI 生成的 SVG 文件在此例中常有不能够拿来用,因为其中的路劲点太拉杂了,上边会详说。

7. jQuery Progress Bar 6

二). path 描边动画

这种动画主要用的是 svg 的 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 属性,那中卡通方式在本站的其余一篇小说有详尽介绍,这里不再赘言:三看 SVG Web 动效

样例:简单曲线描边动画

JavaScript

var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); var length = Snap.path.getTotalLength(path); path.attr({ 'stroke-dashoffset': length, 'stroke-dasharray': length // 用Snap的API总计复杂的path长度 }); Snap.animate(length, 0, function(val) { path.attr({ 'stroke-dashoffset': val }); }, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
var length = Snap.path.getTotalLength(path);
path.attr({
'stroke-dashoffset': length,
'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度
});
Snap.animate(length, 0, function(val) {
path.attr({
'stroke-dashoffset': val
});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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或者用CSS实现:

CSS

@keyframes demo4 { 100% { stroke-dashoffset: 0 } } .demo4 { animation: demo4 1s ease-out infinite both; }

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@keyframes demo4 {
100% {
stroke-dashoffset: 0
}
}
.demo4 {
animation: demo4 1s ease-out infinite both;
}

样例:花纹描边。这是codepen上三个目眩神摇的事例——复杂花纹的描边动画,预览地址点此:

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什么?你不会用 AI ?

8. 参考 6

3). path 路线跟随动画

这种动画是指3个 svg 节点(基本图形、文本、图片等)沿着轨迹移动的卡通片,重要适用于模拟交通工具航行轨迹、粒子散开轨迹等。

这种动画的首要之处在于要明白 path 的长短与坐标之间的应和关系,Snap 提供了可供获取path的长度以及基于长度获取地方坐标的 API。结合地点的 Snap.animate 方法,路线跟随动画的造作会变得特别轻便。

样例:跟随曲线运动的小飞机,预览地址点此:

JavaScript

var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度 Snap.animate(0, length, function(val) { var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 依照path长度变化获取坐标 var m = new Snap.Matrix(); m.translate(point.x, point.y); m.rotate(point.阿尔法-90); // 使飞机总是朝着曲线趋势。point.阿尔法:点的切线和程度线变成的夹角 plane.transform(m); }, 三千0, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度
Snap.animate(0, length, function(val) {
var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 根据path长度变化获取坐标
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(point.x, point.y);
m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线方向。point.alpha:点的切线和水平线形成的夹角
plane.transform(m);
}, 30000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

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样例:双1二开场动画,那是作者二零一八年双12做的1个门路跟随动画效果,预览地址点此:

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别的,用新的 CSS 属性 motion-path 也得以兑现类似作用,但方今帮衬程度堪忧,唯有 PC 的 chrome 以及 Opera、最新的X伍内核手机浏览器 支持景况较好。

CSS

@keyframes demo5 { 0% { motion-offset: 0; } 百分百 { motion-offset: 百分百; } } .demo5 { motion-path: path("M221.71二,180.442C2三柒.17陆,17柒.728,279.34八,178.0玖肆,二六一,15二c-18.74贰-二陆.654-4八.543-2八.207-陆3-2贰-1四.九八一,陆.43一-34.76三,⑥.357-34,40s6陆.0玖,7四.16二,88,6捌,60.35八-二3.74二,67-4九,1四.211-5玖.957-27-8壹S1陆③.688,8八.664,153,玖⑧c-七.82八,陆.83捌-3二.0四伍,22.95二-3二,64,0.03九,3伍.4九一,7.87八,6二.872,1四,7捌s5二.7叁七,3玖.5伍七,7叁,四一,5八.63八,1六.552,10伍-七c4四.24九-2二.47捌,75.073-九四.40玖,55-164C349.76八,四六.7玖二,二一柒.14二,5四.51九,200,55S104.六一三,6六.12八,7捌,11壹c-1陆.92二,2捌.532-1六.5,九陆.616,一,13四,1四.48二,30.93二,5壹.8捌,5八.5二,6八,6四,3玖.98捌,1三.5玖三,100.08一,2一.六一五,12玖,17"); motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线 animation: demo5 10s linear infinite both; }

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@keyframes demo5 {
0% {
motion-offset: 0;
}
100% {
motion-offset: 100%;
}
}
.demo5 {
motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17");
motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线
animation: demo5 10s linear infinite both;
}

预览地址点此(请在风行版 chrome、Opera 或流行的X伍内核手机浏览器查看)

假若你还想在前端那条路上走下来的话,那今后就去学啊。(在那边作者想调侃一下,PS 是用来管理点阵图片的,根本不适合拿来做准备图。比较之下 AI 才是做那么些的,google 给出的 metrial design 布局模板全部都以 AI 格式的。但国内不管是哪些公司,用 PS 都类似很欣欣自得的样板,不通晓怎么。)

 

2. matrix动画

Snap 的 matrix 动画包括各位领会的 translate/scale/rotate/skew 动画,原理和 CSS 的 transform 也差不离一致。

一) matrix轻易位活动画,预览地址点此:

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JavaScript

// 轻巧位活动画 var rect = svg.paper.rect({x: 十0, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var anim = function() { Snap.animate(0, 150, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); // translate位移API rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); setTimeout(anim, 300); }); } anim();

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// 简单位移动画
var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var anim = function() {
Snap.animate(0, 150, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0); // translate位移API
rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
setTimeout(anim, 300);
});
}
anim();

贰) matrix位移、旋转复合动画,预览地址点此:
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JavaScript

// 位移、旋转复合动画 var rect = svg.paper.rect({x: 十, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var g = svg.paper.group(rect); // 创设了3个分组节点g作为位移动画节点 var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.rotate((val/250)*360, 10 二伍, 十0 1五); // 注意,前面两位数是旋转中央点,属于相对坐标,svg里节点的变换中央都以相对坐标,和CSS的transform-origin取值不太1致 rect.transform(m); }, 500, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_rotate(); }); }; anim_rotate(); var anim_move = function() { // 节点位移部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); g.transform(m); }, 两千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_move(); }); }; anim_move();

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// 位移、旋转复合动画
var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var g = svg.paper.group(rect); // 创建了一个分组节点g作为位移动画节点
var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.rotate((val/250)*360, 10 25, 100 15); // 注意,后面两位数是旋转中心点,属于绝对坐标,svg里节点的变换中心都是绝对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一样
rect.transform(m);
}, 500, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_rotate();
});
};
anim_rotate();
var anim_move = function() { // 节点位移部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0);
g.transform(m);
}, 2000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_move();
});
};
anim_move();

下面四个卡通用 CSS 的方式完结代码如下:

CSS

@keyframes demo陆 { 百分之百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 简单位活动画CSS版 .demo陆 { animation: demo陆 2s linear infinite both; }   @keyframes demo7_rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes demo7_move { 百分之百 { transform: translate三d(250px, 0, 0); } } // 旋转、位移符合动画CSS版 .demo7 { animation: demo7_move 2s linear infinite both; rect { transform-origin: 35px 115px; animation: demo7_rotate .5s linear infinite both; } }

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@keyframes demo6 {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 简单位移动画CSS版
.demo6 {
animation: demo6 2s linear infinite both;
}
 
@keyframes demo7_rotate {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes demo7_move {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 旋转、位移符合动画CSS版
.demo7 {
animation: demo7_move 2s linear infinite both;
rect {
transform-origin: 35px 115px;
animation: demo7_rotate .5s linear infinite both;
}
}

粗略位移动画CSS版预览点此;旋转、位移符合动画CSS版预览点此。

其次步:总括路线

1. Percentage Loader(推荐)

一款轻量的 jQuery 进度条插件,以百分比的花样表现加载进程,同不时间体现已加载的源委大小。

伍、多少个包容性表明及提议

那部分会说一下小编在开辟进度中蒙受的有的包容性难题以及采用建议。当然还有越来越多的小编没碰着的主题材料,应接各位看官多多争辩沟通,不吝赐教。

  • 由此看来,Snap 的 API 兼容性不错,官方网站宣称包容 IE9 及以上、Safari、Chrome、Firefox、Opera;而运动器材方面,经小编测试 iOS、安卓 X5内核、安卓原生浏览器包容性都没有错,文中的例证除了特别表明外的都得以施行
  • 作用于 svg 节点的 CSS transform 动画在安卓原生浏览器下包容性倒霉, X5 则平常
  • iOS7 和 8 下 innerHTML 方法不可能用于 svg 里
  • 安卓原生浏览器绘图 svg 图形很或然会发出渲染模糊的景色(如下图),在 svg 里加上贰个 text 节点就能够奇妙的修补

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这么的节点 <text>a</text> 就可以修复模糊的题目,但无法display:none 隐藏

这一步就相比复杂了,下边说过了,那一个动画其实正是坐标之间转移。而从四边形到圆弧之间的转换不光是坐标位移而已,还会有曲线弧度的转移。上边的统一妄图图间接保存为 SVG 后代码如下:

1.一. 前奏百分比::调解  progress 

 

  var $topLoader = $("#topLoader").percentageLoader({width: 256, height: 256, controllable : true, progress : 0.01, onProgressUpdate : function(val) {

  var totalKb = 3000;  ///  more bit more time 

作者:: 老哇的爪子 Attilax 艾龙,  EMAIL:14665一九八四九@qq.com

转发请注脚来源: 

 

 

在运用提出地点:

  • 貌似的话,transform 动画能够优用 CSS 的办法完毕,但壹旦急需复杂的分层调节可能更加好的包容性,能够施行 Snap 的 transform&matrix 格局
  • Snap 的有一些动画需求大量计算,固然 svg 里的节点属于“相对定位”,动画时相似不会引起重排(参谋下图),但在运动设备上也要小心动画成分不宜过多。以 image 动画为例, 经笔者测试,150×150 左右的图纸动画节点调控在 拾一个左右中坚能实现大多数机型的属性要求
  • 滤镜类属性在运动器材上不宜做动画

小飞机动画在 chrome 的渲染层边界图:
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酱色边为 svg 的界线(即渲染层,为了有利于查看 svg 节点经过了 transform:rotateY(30deg) ;青黑为重绘部分。能够看来 svg 里的卡通片成分只会滋生重绘,而在那之中的节点用 translateZ 也并不会新开一个渲染层。

复制代码 代码如下:

2. CSS3 Loading Spinners Without Images

六、参照他事他说加以考查资料

Snap.svg官网

Web动画API教程伍:可爱的移位路线(Motion Path)

张鑫旭:Snap.svg API中文文书档案兼demo实例页面

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Generator: Adobe Illustrator 18.1.0, SVG Export Plug-In . SVG Version: 6.00 Build 0)  -->
<svg version="1.1" id="图层_1" xmlns="" xmlns:xlink="" x="0px" y="0px"
     viewBox="0 0 175 175" enable-background="new 0 0 175 175" xml:space="preserve">
<!-- 路径 A -->
<path fill="none" stroke="#BF3A41" stroke-miterlimit="10" d="
    M12.5,12.5
    h75
    h75
    v75
    v75
    h-75
    h-75
    v-35
    V12.5z"/>
<!-- 路径 B -->
<path fill="none" stroke="#0000FF" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    c0,0,10-25,50-25
    s50,25,50,25
    s25,10,25,50
    s-25,50-25,50
    s-10,25-50,25
    s-50-25-50-25
    s-25.1-10-25.1-50
    S37.5,37.5,37.5,37.5z"/>
<!-- 路径 C -->
<path fill="none" stroke="#000000" stroke-miterlimit="10" d="
    M37.5,37.5
    h50
    h50
    v50
    v50
    h-50
    h-50
    v-50
    V37.5z"/>
</svg>

2.0.1. CSS Transforms

CSS transform (in Firefox 3.5  and Webkit-based browsers) has a whole bunch of interesting functions, such as rotation, translation, scaling and skewing. To learn more about the different functions, check out the Mozilla developer center overview of CSS transform. After playing around with chaining different transforms and seeing the effect, I found out something interesting:

 

 

 

transform:rotate(45deg) translate(0, -35px);

If you rotate first, and then translate (move), it will move along the rotated axis. The above code translates a block to the top-right corner (45 degrees). (the gray div is not transformed while the black one is.)

Using this, I could rotate and translate a bunch of divs to create loading spinners (though this one doesn’t spin yet!):

In this example, each div is rotated an additional 45 degrees. The first one is not rotated, the second one is rotated 45 degrees, the one after that 90 degrees, and so forth. Additionally, each div has increased opacity to make it look like most loading spinners.

小编们只须求关心路线的 d 属性就行了,能够观看,AB 七个门路之间还是能够互相调换的,但她俩和 C 路径(有弧线的门路)之间就不能够转变了。他们所用到的绘图命令都不相同,AB 多少个都以矩形,绘图时用到的都以h、v,也正是横纵之间的运动,画出来的都是横竖线。而 C 路劲用到的都以s、c这个命令,画出来的都以曲线。所以 AI 给出去的图大家不能够用,要协调依据svg path data 重新绘制一回。

2.0.2. Animation

Webkit supports CSS animations, but these are continuous while most loading spinners are not. On the left side is a spinner animated with CSS animation (only works in Safari and Chrome), on the right there’s one animated with a small bit of JavaScript to look like regular loading spinners:

The code for the CSS animation is fa

 

下边笔者参照他事他说加以考察 AI 设计图再一次绘制的三条门路:

3. 澳门新萄京官方网站:loading的筹划与落到实处控件选型attilax,制作动画。Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images )

 

 

 

 

 

Facebook style

HTML

 <div id='facebook' >             <div id='block_1' class='facebook_block'></div>             <div id='block_2' class='facebook_block'></div>             <div id='block_3' class='facebook_block'></div></div>

CSS

#facebook{ margin-top:30px; float:left;}.facebook_block{ background-color:#9FC0FF; border:2px solid #3B5998; float:left; height:30px; margin-left:5px; width:8px;        opacity:0.1; -webkit-transform:scale(0.7); -webkit-animation-name: facebook;  -webkit-animation-duration: 1s;  -webkit-animation-iteration-count: infinite;  -webkit-animation-direction: linear; }#block_1{  -webkit-animation-delay: .3s; }#block_2{  -webkit-animation-delay: .4s;}#block_3{  -webkit-animation-delay: .5s;}@-webkit-keyframes facebook{ 0%{-webkit-transform: scale(1.2);opacity:1;} 100%{-webkit-transform: scale(0.7);opacity:0.1;}}

复制代码 代码如下:

4. PageLoading - jQuery plugin

 

 

 

<!-- 路径 A -->
<path d="
    M37.5,37.5
    S87.5,37.5,87.5,37.5
    S137.5,37.5,137.5,37.5
    S137.5,87.5,137.5,87.5
    S137.5,137.5,137.5,137.5
    S87.5,137.5,87.5,137.5
    S37.5,137.5,37.5,137.5
    S37.5,87.5,37.5,87.5
    S37.5,37.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 B -->
<path d="
    M 37.5,37.5
    S47.5,12.5,87.5,12.5
    S127.5,25,137.5,37.5
    S162.5,47.5,162.5,87.5
    S150,127.5,137.5,137.5
    S127.5,162.5,87.5,162.5
    S47.5,150,37.5,137.5
    S12.5,127.5,12.5,87.5
    S25,47.5,37.5,37.5z">
<!-- 路径 C -->
<path d="
    M12.5,12.5
    S87.5,12.5,87.5,12.5
    S162.5,12.5,162.5,12.5
    S162.5,87.5,162.5,87.5
    S162.5,162.5,162.5,162.5
    S87.5,162.5,87.5,162.5
    S12.5,162.5,12.5,162.5
    S12.5,127.5,12.5,127.5
    S12.5,12.5,12.5,12.5z">

5. Edit fiddle - JSFiddle.htm

 

 

 

有过设计基础的同桌应该明白上面代码的意思,正是将具备锚点转变来平滑,然后再改造手柄的职分。形状没变,尽管代码多了成千上万,不过把绘制命令都改成了 S ,这样三条门路就只有数值之间的例外了。而动画片的进度即是数值之间的转变。

6. jQuery Circular Progress Bar

那款环形进程条加载插件能够极其灵活的定制外观、加载速度以及安装一定的进程值。

源码下载    在线演示

 

第三步:Timing

7. jQuery Progress Bar

一款非常轻便的百分比进度条插件,能够参数灵活的操纵百分比的增减,有动画效果。

源码下载    在线演示

 

 

这一步正是设定动画的时间点和 timing function 。时间点比较好说,A-B 和 B-C 作者设置的分别是300皮秒和400阿秒。

8. 参考

 

Ajax Style Loading Animation in CSS3 ( no Images ) - nikesh.me.htm

1二个地道的CSS三 jQuery的Loading加载条动画设计插件 - JavaScript - 酷站代码.htm

捌款效果杰出的 jQuery 加载动画和进度条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 知乎.htm

8款效果非凡的 jQuery 加载动画和进程条插件 - 梦想天空(山边小溪) - 新浪.htm

timing function 便是大家在做 CSS 动画中运用到的 animation-timing-function 属性,相比宽泛的有 ease、linear、easein,大家也足以用贝塞尔曲线自个儿定制。但是CSS的 timing function 相比较轻便,只能定义一条均匀的曲线,A-B 转变用到的 ease-out,可是B-C 为了反映弹动的功效,所用到的 timing-function 就不是一条均匀曲线这么轻易了。

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上边列出了有的相比常用的 timing-function ,在那之中大约分为 ease、bounce、elastic 3类。ease 一般作为减速可能加快动作效果。bounce就如他的曲线图同样,一般作为小球落地这种动作效果。而 elastic 一般用在如琴弦同样的动作效果上,这种动作效果一个特点正是有部分偏移到负坐标上了,而 B-C 用到的正是这一个,如下图。

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听别人说地点已经画出来的门道,结合动画,代码就出来了:

复制代码 代码如下:

var svg=Snap("#svg");
var pathes=[
    "M37.5,37.5S87.5,37.5,87.5,37.5S137.5,37.5,137.5,37.5S137.5,87.5,137.5,87.5 S137.5,137.5,137.5,137.5S87.5,137.5,87.5,137.5S37.5,137.5,37.5,137.5S37.5,87.5,37.5,87.5S37.5,37.5,37.5,37.5z",
    "M 37.5,37.5 S47.5,12.5,87.5,12.5 S127.5,25,137.5,37.5 S162.5,47.5,162.5,87.5 S150,127.5,137.5,137.5 S127.5,162.5,87.5,162.5 S47.5,150,37.5,137.5 S12.5,127.5,12.5,87.5 S25,47.5,37.5,37.5z",
    "M12.5,12.5S87.5,12.5,87.5,12.5S162.5,12.5,162.5,12.5S162.5,87.5,162.5,87.5S162.5,162.5,162.5,162.5S87.5,162.5,87.5,162.5S12.5,162.5,12.5,162.5S12.5,127.5,12.5,127.5S12.5,12.5,12.5,12.5z"
];

var path=svg.path(pathes[0]);

path.attr({
    fill:"#2E70FF"
});

function animateIn(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[0]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

function animateOut(callback){
    path.animate({
        d:pathes[1]
    },300,mina.easeout,function(){
        path.animate({
            d:pathes[2]
        },400,mina.elastic,callback)
    });
};

Snap 是 Adobe 出品管理 SVG 的库,mina是 Snap 自带的二个动画片工具集,当中有那几个预设的卡通。

结语

用 Snap 制作的卡通片能够包容 IE9,而且速度也不易,自定义功用很强劲。相信不久的前些天还有愈来愈多狂拽光彩夺目屌炸天的动作效果会用 Snap 制作出来。

一经想学习动作效果的话,能够先看一下 TED 一集关于动作效果的视频

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