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在自定义类型时,剽窃别人的

2019-11-10 作者:www.8455.com   |   浏览(53)

结构是选用 struct 关键字定义的,与类日常,都意味能够包罗数据成员和函数成员的数据结构。 日常情形下,大家非常少使用结构,并且不菲人也并不建议使用结构,但作为.NET Framework 经常型別系统中的三个宗旨架构,依然有供给领悟一下的。
结构的风味: 结构是大器晚成种值类型,何况不供给堆分配。 结构的实例化能够不采纳new 运算符。
在构造注脚中,除非字段被声称为 const 或 static,不然不只怕开端化。 结构类型恒久不是画饼充饥的,並且一向是隐式密闭的,因而在结构评释中不容许利用abstract和sealed修饰符。
布局无法宣称私下认可构造函数(未有参数的构造函数卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎或析构函数,但能够注脚带参数的构造函数。 结构得以兑现接口,但不能够从另二个组织或类世袭,并且不能够同日来说一个类的基,全部结构都直接接轨自System.ValueType,后面一个继续自 System.Object。 结构在赋值时张开复制。 将协会赋值给新变量时,将复制全部数据,而且对新别本所做的其他修正不会转移原始副本的数据。 在行使值类型的聚焦(如 Dictionary<string, myStruct>卡塔尔时,请必需深深记住那或多或少。 结构类型的变量间接包括了该协会的数码,而类品种的变量所蕴藏的只是对相应数额的二个援用(被援引的多寡称为“对象”卡塔尔国。然则结构还是能够通过ref和out参数引用方式传送给函数成员。 结构可用作可以为 null 的类别,因此可向其赋 null 值。

  

初藳链接:

struct A
{
public int x; //不能直接对其进行赋值
public int y;
public static string str = null; //静态变量可以初始化
public A(int x,int y) //带参数的构造函数
{
this.x = x;
this.y = y;
Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
}

}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A(1,2);
A a1 = a;
a.x = 10;
Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
Console.Read();
}
}


结果为:x=1,y=2,str=            a1.x=1 此时a1.x值为1是因为,将a赋值给a1是对值进行复制,因此,a1不会受到a.x赋值得改变而改变。

但如果A是类,这时a和a1里的x引用的是同一个地址,则a1.x的值会输出10。

结构的装箱与拆箱

我们知道,一个类类型的值可以转换为 object 类型或由该类实现的接口类型,这只需在编译时把对应的引用当作另一个类型处理即可。 与此类似,一个object 类型的值或者接口类型的值也可以被转换回类类型而不必更改相应的引用。当然,在这种情况下,需要进行运行时类型检查。 由于结构不是引用类型,上述操作对结构类型是以不同的方式实现的。 当结构类型的值被转换为object 类型或由该结构实现的接口类型时,就会执行一次装箱操作。 反之,当 object 类型的值或接口类型的值被转换回结构类型时,会执行一次拆箱操作。 与对类类型进行的相同操作相比,主要区别在于: 装箱操作会把相关的结构值复制为已被装箱的实例,而拆箱则会从已被装箱的实例中复制出一个结构值。 因此,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的结构进行的更改不会影响已被装箱的结构。


struct Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 1;
object o = i; //隐式装箱
i = 123;
Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
Console.Read();
}
}
//结果为:i=123,o=1

 结构与构造函数 

我们知道结构不能使用默认的构造函数,只能使用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,一定要完成结构所有字段的初始化,如果没有完成所有字段的初始化,编译时会发生错误­。 结构可以使用静态构造函数吗? 可以,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所遵循的规则大体相同。 结构的静态构造函数何时将触发呢? 结构的实例成员被引用,结构的静态成员被引用,结构显示声明的构造函数被调用。 但是创建结构类型的默认值不会触发静态构造函数。为什么结构不能自定义无参数的构造函数? 结构类型的构造函数与类的构造函数类似,用来初始化结构的成员变量,但是struct不能包含显式默认构造函数, 因为编译器将自动提供一个构造函数,此构造函数将结构中的每个字段初始化为默认值表中显示的默认值。 然而,只有当结构用new实例化时,才会调用此默认构造函数。对值类型调用默认构造函数不是必需的。


struct A
{
static A()
{
Console.WriteLine("I am A.");
}
public void Fun()
{

}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();
a.Fun(); //结构的实例成员被引用
Console.Read();
}
}
结果为:I am A.


 结构与继承: 

一个结构声明可以指定实现的接口列表,但是不能指定基类。 由于结构不支持类与结构的继承,所以结构成员的声明可访问性不能是 protected 或 protected internal。 结构中的函数成员不能是 abstract 或 virtual,因而 override 修饰符只适用于重写从 System.ValueType 继承的方法。 为在设计编程语言时将结构设计成无继承性?­ 其实类的继承是有相当的成本的 ——由于继承性,每个类需要用额外的数据空间来存储“继承图”来表示类的传承历史, 通俗地说来就是我们人类的家族家谱,里面存储着我们的祖宗十八代,只有这样我们才知道我们从哪里来的,而家谱肯定是需要额外的空间来存放的。 大家不要觉得这个存放“继承图”的空间很小,如果我们的程序需要用10000个点(Point)来存放游戏中的人物形体数据的话, 在一个场景中又有N个人,这个内存开销可不是小数目了。所以我们可以通过将点(Point)申明成 Struct而不是class来节约内存空间。

interface ITest
{
void Fun(int x,int y);
}
struct A:ITest
{
public void Fun(int x,int y) //隐式实现接口里的方法
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a; //结构的实例化可以不使用new
a.Fun(1, 2);
Console.Read();
}
}
// 结果为:x=1,y=2


 什么情况下结构的实例化可以不使用new?

当结构中没有参数时,结构的实例化可以不使用new;

当结构中有参数时,必须对结构中所有参数进行初始化后,才能不使用new对结构进行实例化。

什么时候使用结构?

结构体适合一些小型数据结构,这些数据结构包含的数据以创建结构后不修改的数据为主;

例如:struct类型适于表示Point、Rectangle和Color等轻量对象。

尽管可以将一个点表示为类,但在某些情况下,使用结构更有效。

如果声明一个10000个Point对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。­

定义的时候不会用到面向对象的一些特性;

结构体在不发生装箱拆箱的情况下性能比类类型是高很多的.

  C#中结构类型和类品种在语法上十三分相近,他们都以大器晚成种数据结构,都足以总结数据成员和方法成员。结构是风姿洒脱种值类型,並且无需堆分配。 结构的实例化能够不利用 new 运算符。

前篇中也是老赵面试题的第风姿罗曼蒂克题,那篇延续,希望通过这几个面试题来找到大家学习的最首要,实际不是背那几个东西,希望以那么些个点来系统的去学习.net.

正文意在巩固底工知识,并非对其开展深刻深入分析,还望驾驭。
本文为原创文,难免会有一点点小得劣点,敬请谅解。
享有示例均是博主测验过的,如有转发请证明出处,谢谢。
结构是行使 struct 关键字定义的,与类日常,都表示能够分包数据成员和函数成员的数据结构。
貌似景观下,我们比比较少使用结构,何况不菲人也并不建议选拔结构,但作为.NET Framework 经常型別系统中的一个基本架构,照旧有不可能贫乏理解一下的。
协会的特征:
结构是大器晚成种值类型,而且不需求堆分配。
结构的实例化能够不应用 new 运算符。
在协会注解中,除非字段被声称为 const 或 static,不然无法开始化。
布局类型长久不是架空的,况兼始终是隐式密封的,由此在结构评释中不容许使用abstract和sealed修饰符。
协会不能够声称默许构造函数(未有参数的构造函数卡塔尔或析构函数,但足以评释带参数的构造函数。
组织得以兑现接口,但不能够从另二个组织或类世袭,何况一定要分互相一个类的基类,全部结构都直接接轨自 System.ValueType,前者继续自 System.Object。
结构在赋值时进行复制。 将协会赋值给新变量时,将复制全体数据,并且对新别本所做的其余更改不会改动原始别本的数目。 在运用值类型的成团(如 Dictionary<string, myStruct>卡塔尔国时,请必须牢牢记住那一点。
结构类型的变量直接满含了该协会的数额,而类品种的变量所包蕴的只是对相应数额的四个援引(被引述的数据称为“对象”卡塔尔国。然则结构还是可以够通过ref和out参数引用情势传送给函数成员。
布局可用作可感觉 null 的品类,因此可向其赋 null 值。

  总体评价:

      类(class卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎和结构(struct卡塔尔国的区分是怎么?它们对质量有震慑啊?.NET BCL里有怎样是类(结构卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎,为啥它们不是组织(类卡塔尔?在自定义类型时,您怎么样选用是类依旧结构?

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  在结构申明中,除非字段被声称为 const 或 static,不然不能够开首化。 协会类型恒久不是空虚的,何况始终是隐式密闭的,由此在组织证明中不容许采纳abstract和sealed修饰符。结构无法声称私下认可构造函数(未有参数的构造函数卡塔尔或析构函数,但能够申明带参数的构造函数。

      先看MSDN上的C# 语言标准上的概念:

struct A
    {
        public int x;           //不能直接对其进行赋值
        public int y;
        public static string str = null;   //静态变量可以初始化
        public A(int x,int y)   //带参数的构造函数
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
        }

    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a =new A(1,2);
            A a1 = a;
            a.x =10;
            Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
            Console.Read();
        }
    }

  全部结构都后生可畏间接轨自System.ValueType,前面一个继续自 System.Object。 结构在赋值时张开复制。将协会赋值给新变量时,将复制全部数据,並且对新别本所做的别的校正不会转移原始别本的数额。 

     类和布局是 .NET Framework 中的常规项目系统的三种基本结构。两个在精气神儿上都归于数据结构,封装着豆蔻梢头组全体作为三个逻辑单位的多寡和行为。数据和作为是此类或协会的“成员”,它们包涵各自的不二等秘书技、属性和事件等.

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  在行使值类型的聚焦(如 Dictionary<string, myStruct>卡塔尔时,请必得牢牢记住这或多或少。 结构类型的变量直接富含了该协会的数额,而类项指标变量所包括的只是对相应数额的三个引用(被援引的数据称为“对象”卡塔尔。不过结构仍是可以够通过ref和 out参数引用方式传递给函数成员。 结构可用作可感到 null 的项目,由此可向其赋 null 值。

    类或结构的注脚雷同于蓝图,用于在运行时成立实例或对象。假若定义叁个名叫 Person 的类或组织,则 Person 为项目名称。假诺证明并初叶化 Person 类型的变量 p,则 p 称为 Person 的对象或实例。能够创造同意气风发 Person 类型的几个实例,每一个实例在其性情和字段中享有不一样的值。

结果为:x=1,y=2,str=
           a1.x=1
那儿a1.x值为1是因为,将a赋值给a1是对值进行复制,由此,a1不会遇到a.x赋值得改换而改换。
但假若A是类,这个时候a和a1里的x援引的是同壹个地点,则a1.x的值会输出10。
布局的装箱与拆箱 咱俩领悟,三个类类型的值能够调换为object类型或由此类实现的接口类型,那只需在编写翻译时把相应的引用当做另多个品类管理就可以。
与此相似,二个object 类型的值大概接口类型的值也得以被转移回类类型而无需改进相应的援用。当然,在这里种境况下,要求举行运营时类型检查。
鉴于组织不是引用类型,上述操作对结构类型是以差异的措施得以达成的。
当组织类型的值被撤换为object 类型或由该社团达成的接口类型时,就能够进行一遍装箱操作。
反过来讲,当 object 类型的值或接口类型的值被更动回结构类型时,会进行贰遍拆箱操作。
与对类类型举办的大器晚成律操作相比较,重要差异在于:
装箱操作会把有关的结构值复制为已棉被服装箱的实例,而拆箱则会从已棉被服装箱的实例中复制出贰个结构值。
为此,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的布局进行的改动不会影响已棉被服装箱的构造。

1、结议和类的界别

  结会谈类的分别:

  1、结构是值类型,它在栈中分配空间;而类是引用类型,它在堆中分红空间,栈中保存的只是援引。

  2、结构类型间接存款和储蓄成员数量,让别的类的数目位于对中,位于栈中的变量保存的是指向堆中多少对象的引用。

  3、结构类型能够有实例构造函数和静态构造函数,但不可能有析构函数。

  C#中的轻松类型,如int、double、bool等都是协会类型。假诺必要的话,以致足以选拔结构类型结合运算符运算重载,再为C#言语创造出后生可畏种新的值类型来。

  

  和类的对照:

                        结构                    类
  数据类型                值类型                  引用类型
  是或不是必需利用new运算符实例化      否                    是
  是或不是可表明无参数的构造函数       否                    是
  数据成员是不是在宣称的同临时间开始化     注解为const或static能够,数据成员不得以  能够
  直接派生自什么品种           System.ValueType             有
  是或不是有析构函数             无                    有
  可以还是不可以从类派生              否                    能够
  可以还是不可以落成接口              能够                   能够
  实例化时在栈如故在堆分配内存      栈                    堆,栈中保存引用
  该项目标变量可不可以被赋值为null       否                    能够
  可否定义私有的无参构造函数       否                    能够
  是或不是总有四个暗中同意的无参构造函数       是                    否

  无论结构选用预订义的、无参数的构造函数,如故选取客户定义的、有参数的构造函数进行早先化,都会早先化结构的数目成员。不过预约义的,无参的 会将数值型早先化为私下认可值,引用类型初叶化为null;而顾客自定义的起首化战略对个分子开展最初化。因而结构类型的多少成员不容许在注明是显式开始化。

 

  由于组织是值类型,何况一直存款和储蓄数据,因而在三个对象的要害成员为数据且数据量相当小的景况下,使用结构会带动越来越好的性质。当为组织分配内存,或许当组织超过了功效域被剔除时,性能会那一个好,因为他俩将内联或然保存在货仓中。当把叁个布局类型 的变量赋值给另三个结构时,对品质的影响决议于结构的尺寸,要是组织的数目成员非常多何况复杂,就能形成损失。

 

  结商谈类的适用途合剖析:

在自定义类型时,剽窃别人的。  1、当货仓的空中很单薄,且有恢宏的逻辑对象时,创制类要比创设布局好一些;

  2、对于点、矩形和颜色那样的轻量对象,倘诺要表明一(Wissu卡塔 尔(英语:State of Qatar)个含有许几个颜色对象的数组,则CLQashqai须要为各类对象分配内部存款和储蓄器,在这里种情景下,使用结构的资金财产非常的低;

  3、在显示抽象和多级其他对象等级次序时,类是最佳的精选,因为结构不帮衬世袭。

  4、大多数场馆下,目的项目只是满含一些数额,也许以数量为主。

 

struct A
{
public int x; //不能直接对其进行赋值
public int y;
public static string str = null; //静态变量可以初始化
public A(int x,int y) //带参数的构造函数
{
this.x = x;
this.y = y;
Console.WriteLine("x={0},y={1},str={2}", x, y,str);
}

}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a = new A(1,2);
A a1 = a;
a.x = 10;
Console.WriteLine("a1.x={0}",a1.x);
Console.Read();
}
}

 

      类是意气风发种“援用类型”。创设类的对象时,对象赋值到的变量只保留对该内部存款和储蓄器的援用。将指标引用赋给新变量时,新变量援引的是固有对象。通过多个变量做出的改造将反映在另一个变量中,因为两个引用同风流浪漫数据。

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二、结构体的定义与赋值

     结构是黄金年代种值类型。创立布局时,结构赋值到的变量保存该协会的其实数目。将组织赋给新变量时,将复制该协会。因而,新变量和原始变量包罗同风流浪漫数据的三个不一样的别本。对三个副本的改造不影响另三个别本。

struct Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int i =1;
            object o = i;    //隐式装箱
            i =123;
            Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
            Console.Read();
        }
    }
//结果为:i=123,o=1

2.1 结构体的注明

    public struct AddressBook
    { 
        //字段、属性、方法、事件
    }

  对于类来讲,七个变量指向同一个对象的景况是存在的,由此对这么四个变量中的大肆三个进行操作,起结决料定会潜濡默化其余四个,因为它们对准的是同一个对象。

  结构体是值类型,间接满含它和睦的数码,每种体协会会都保存自个儿的后生可畏份数据,校正每三个协会的多少都不会对任何组织的多少形成影响。

  即便从构造中创设三个对象,并将该对象赋给某些变量,则该变量包涵结构的生龙活虎体值。复制类型为布局的变量时,将同期复制该组织所兼有的装有数据。由于组织不是援引类型,因而结构类型的变量不可能被付与null值。

 

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public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PersonStruct p1, p2;    //与类一样,但可以不new
            p1.Name = "张飞";
            p1.MobilePhone = "13553663108";
            p1.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);

            p2 = p1;              //将p1的值赋给p2   //由于是值类型,因此赋值等于将全部值全部复制到p2的栈空间
            p2.Name = "关羽";     //然后修改p2的值看是否会影响p1
            Console.WriteLine(p1.Name);     //输出 张飞 没影响

            PersonClass p3 = new PersonClass();    
            p3.Name = "张飞";
            p3.MobilePhone = "13553663108";
            p3.Birthday = DateTime.Now.AddYears(-10);

            PersonClass p4 = new PersonClass();
            p4 = p3;              //将p3的值赋给p4   赋值后,由于是引用类型,因此两个对象指向的是同一个地址(堆空间)
            p4.Name = "关羽";     //然后修改p4的值看是否会影响p3
            Console.WriteLine(p3.Name);     //输出 关羽 有影响

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public class PersonClass
    {
        public string Name;
        public string MobilePhone;
        public DateTime Birthday;
    }

    public struct PersonStruct
    {
        public string Name;
        public string MobilePhone;
        public DateTime Birthday;
    }

View Code

 

  将五个结构变量赋值给另二个结构变量,正是把数量从三个构造复制到另八个协会。而类则不一致,在类的变量之间,复制的是引用,并非类数据。。由此当数码相当的大的时候,这种多少复制机制会推动一点都不小的费用

类多如牛毛用于对较为复杂的表现建立模型,或对要在开立类对象后开展改革的多寡建模。结构最符合部分袖珍数据结构,这几个数据结构满含的数据以创办布局后不改变的数量为主。

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2.2 实例构造函数

  结构类型都有一个预订义的,未有参数的构造函数,那一点与类是完全一样的。此构造函数不允许删除和重定义,而且那个无参数的协会函数会向来存在,并不会因为定义了其它带参数的构造函数就流失,那或多或少和类差异。

   潜心若无接纳new运算符,是不得以选取数据成员的值(除非已显示地设置了该数额成员的值)和调用函数成员的(除非全数数据成员均已经被赋值)。

struct A
{
static A()
{
Console.WriteLine("I am A.");
}
public void Fun()
{

}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a=new A();
a.Fun(); //结构的实例成员被引用
Console.Read();
}
}
结果为:I am A.

  结构不可能应用默许的构造函数,只可以动用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,必要求到位结构有所字段的开端化,若无到位具有字段的初步化,编写翻译时会产生错误­。 结构得以应用静态构造函数吗? 能够,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所遵从的平整大致相同。 结构的静态构造函数哪天将触发呢? 结构的实例成员被引用,结构的静态成员被引用,结构显示评释的构造函数被调用。 可是成立布局类型的暗中认可值不会接触静态构造函数。为啥结构不可能自定义无参数的构造函数? 结构类型的构造函数与类的构造函数相近,用来最早化结构的成员变量,可是struct不可能满含显式默许构造函数, 因为编写翻译器将活动提供二个构造函数,此构造函数将协会中的每一个字段开端化为暗中认可值表中显示的默许值。 然则,只有当协会用new实例化时,才会调用此私下认可构造函数。对值类型调用暗中认可构造函数不是少不了的。

   结构与类分享大大多长久以来的语法,但组织比类受到的限定越来越多

结构与构造函数 小编们明白结构不能够选用暗中认可的构造函数,只可以选用带参数的构造函数,当定义带参数的构造函数时,必要求达成组织有所字段的起始化,若无成功有着字段的发轫化,编写翻译时会产生错误­。
布局能够动用静态构造函数吗?
能够,结构的静态构造函数与类的静态构造函数所根据的平整差不离相仿。
协会的静态构造函数何时将触发呢?
协会的实例成员被援用,结构的静态成员被引述,结构突显表明的构造函数被调用。
不过创立布局类型的默许值不会触发静态构造函数。
**
缘何结构不能够自定义无参数的构造函数?**
结构类型的构造函数与类的构造函数近似,用来开首化结构的分子变量,不过struct无法包涵显式默许构造函数,
在自定义类型时,剽窃别人的。因为编译器将自动提供贰个构造函数,此构造函数将组织中的各种字段初阶化为默许值表中显得的暗中同意值。
不过,唯有当组织用new实例化时,才会调用此暗中认可构造函数。对值类型调用私下认可构造函数不是重中之重的。

2.3 静态构造函数

  和类同样,结构类型也足以有静态构造函数,静态构造函数用于开头化静态数据成员。静态构造函数犹如下特征:

  1、静态构造函数不能够有访谈修饰符和参数;

  2、静态构造函数不能访谈实例成员;

  3、静态构造函数无法直接开展调用;

  结会谈类的静态构造函数的触发准绳不一致,类的静态构造函数是在创制第叁个实例或引用任王丽态成员在此以前自动调用的,而构造的静态构造函数在以下情状调用:

  1、使用显式申明的构造函数实行开首化

  2、调用结构的法子或访问结构的静态数据成员(不论是读取依然赋值,访谈实例数据成员不会触发CL途达自动调用静态的构造函数)。

 

  1. 在结构注明中,除非字段被声称为 const 或 static,不然不能起初化。
  2. 布局不能够声称暗中认可构造函数(未有参数的构造函数卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎或析构函数。

  3. 布局在赋值时进行理并答复制。

    将社团赋值给新变量时,将复制全部数据,並且对新别本所做的任何改进不会改动原始别本的数量。在选取值类型的汇合(如 Dictionary<string, myStruct>卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎时,请必需深深记住那或多或少。

  4. 澳门新萄京官方网站,结构是值类型,而类是援用类型。

  5. 与类差别,结构的实例化能够不行使 new 运算符。

  6. 结构得以证明带参数的构造函数。

  7. 多少个组织无法从另叁个协会或类世襲,何况无法仁同一视贰个类的基。

    不无结构都大器晚成直接轨自 System.ValueType,前面一个继续自 System.Object。(其实就是值类型与引用类型的不同卡塔尔国

  8. 协会得以兑现接口。

  9. 协会可用作可以为 null 的花色,因此可向其赋 null 值。

    #####  .NET BCL里有如何是类(结构卡塔尔,为何它们不是布局(类卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎?

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3、结构的多态和可继承性

  结构一向派生自System.ValueType,直接派生自System.Object,但布局是隐式密封的,不能够作为基类在派生出别样的协会,也不能够从类派生,但足以从接口派生。

  结构的性状:

  1、结构类型总是隐式密闭的,由此在概念结构时不可能利用sealed和abstract关键字;

  2、因为协会不能够作为基类,结构的积极分子无法使用如下访谈修饰符:protected和protected,internal;

  3、结构的函数成员无法宣称为abstract和virtual,然则能够使用override关键字,用以覆写它的基类System.ValueType中的方法。

 

interface ITest
{
void Fun(int x,int y);
}
struct A:ITest
{
public void Fun(int x,int y) //隐式实现接口里的方法
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
A a; //结构的实例化可以不使用new
a.Fun(1, 2);
Console.Read();
}
}
// 结果为:x=1,y=2

 三个布局注明能够钦赐完毕的接口列表,不过不能钦点基类。 由于社团不援救类与组织的三番一次,所以协会成员的证明可访谈性无法是 protected 或 protected internal。 结构中的函数成员不可能是 abstract 或 virtual,由此 override 修饰符只适用于重写从 System.ValueType 继 承的点子。 为在兼备编制程序语言时将结构划伪造计成无世襲性?­ 其实类的后续是有一定的本钱的 ——由于世袭性,每种类必要用额外的数据空间来存款和储蓄“世襲图”来代表类的世袭历史, 通俗地说来便是大家人类的家门家谱,里面积攒着大家的古时候的人十六代,只有如此咱们才精晓我们从哪儿来的,而家谱料定是索要拾分的上空来寄存在的。 我们不要以为这么些贮存“世袭图”的长空不大,假如我们的次第必要用10000个点(Point)来贮存游戏中的人物形体数据的话, 在三个景色中又有N个人,那几个内部存款和储蓄器开支可不是小数目了。所以大家得以经过将点(Point)评释成 Struct实际不是class来节省外部存款和储蓄器空间。

 

BCL(Base
Class Library)是Dot Net
Framework下所有语言使用的类库(有哪些类和结构,你就随便说吧,System名字空间的有多少啊~需要注意的是DateTime这玩意其实是一个结构体。)为什么他们不是结构(类)呢?这道题和下面的小问题其实是一个问题那就是什么时候定义结构什么时候定义类,下面一起回答

##### 在自定义类型时,您如何选择是类还是结构?

     
struct 类型适于表示 Point、Rectangle 和 Color 等轻量对象。尽管使用自动实现的属性将一个点表示为类同样方便,但在某些情况下使用结构更加有效。例如,如果声明一个 1000 个 Point 对象组成的数组,为了引用每个对象,则需分配更多内存;这种情况下,使用结构可以节约资源。因为 .NET Framework
包含一个名为 Point 的对象,所以本示例中的结构命名为“CoOrds”。复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构的典型示例。




  除非满足一下所有条件,否则不要定义成值类型(结构体)




  第一,类型具有基元类型的行为。类型简单,其中没有成员会修改类型的任何实例字段。




  第二,类型不需要从其他任何类型继承。




  第三,类型不会派生出其他任何类型。




  除了满足以上全部条件,还必须满足以下条件中的一个。




  第一,类型的实例较小(约是16字节或者更小)。




  第二,类型实例较大,但不作为方法的实参传递,也不通过方法返回。
    struct A
    {
        static A()
        {
            Console.WriteLine("I am A.");
        }
        public void Fun()
        {

        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a=new A();
            a.Fun();      //结构的实例成员被引用
            Console.Read();
        }
    }
结果为:I am A.

4、结构的装箱与拆箱

  布局是值类型,因此当它被撤换为object类型时,恐怕它所达成的接口类型的时候,就能实践装箱操作;相通,当试行相反操作的时候,就能够实行拆箱操作。

  两个类类型的值能够转移为 object 类型或由此类达成的接口类型,那只需在编写翻译时把相应的援用当做另二个类别管理就可以。 与此相仿,一个object 类型的值恐怕接口类型的值也足以被撤换回类类型而不要改善相应的援用。当然,在这里种状态下,需求开展运作时类型检查。 由于组织不是引用类型,上述操作对社团类型是以不一致的措施达成的。 当协会类型的值被撤换为object 类型或由该组织实现的接口类型时,就能够实行三回装箱操作。 反之,当 object 类型的值或接口类型的值被转变回结构类型时,会试行壹次拆箱操作。

  与对类类型进行的同样操作相比较,主要分化在于: 装箱操作会把有关的结构值复制为已棉被服装箱的实例,而拆箱则会从已棉被服装箱的实例中复制出叁个结构值。 因而,在装箱或拆箱操作后,对“箱”外的结构进行的转移不会潜濡默化已棉被服装箱的构造。

struct Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 1;
object o = i; //隐式装箱
i = 123;
Console.WriteLine("i={0},o={1}",i,o);
Console.Read();
}
}
//结果为:i=123,o=1

 

 

 

参照小说

1. 逆心. C# 结构体 struct, 2013-5.

2. kuangkro. C#之结构struct(转), 2013-3.

 

 

 

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布局与后续:
多个构造注脚能够内定完结的接口列表,可是不可能内定基类。
鉴于组织不协理类与协会的继承,所以协会成员的注明可采访性不可能是protected或protected internal。
布局中的函数成员不可能是 abstract或 virtual,由此 override修饰符只适用于重写从System.ValueType世袭的办法。
为在规划编制程序语言时将结构划设想计成无世襲性?­
事实上类的存在延续是有一定的工本的 ——由于继承性,每一种类要求用额外的数量空间来囤积“继承图”来代表类的承继历史,
深入显出地说来正是我们人类的家门家谱,里面积存着我们的古代人十三代,只犹如此我们才理解大家从哪里来的,而家谱鲜明是亟需异常的上空来存放的。
世家不用以为那几个贮存“世袭图”的上空不大,借使大家的前后相继须求用10000个点(Point)来寄存在游戏中的人物形体数据的话,
在三个情景中又有N个人,这几个内部存储器费用可不是小数目了。所以大家得以因此将点(Point)评释成 Struct并不是class来节本省部存款和储蓄器空间。

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interface ITest
    {
        void Fun(int x,int y);
    }
    struct A:ITest
    {
        public void Fun(int x,int y)    //隐式实现接口里的方法
        {
            Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            A a;                        //结构的实例化可以不使用new
            a.Fun(1, 2);
            Console.Read();
        }
    }
// 结果为:x=1,y=2

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什么意况下结构的实例化可以不行使new?

当协会中从未参数时,结构的实例化能够不利用new;

当组织中有参数时,必得对结构中具有参数实行起首化后,手艺不应用new对协会进行实例化。

怎么着时候利用结构?

结构体切合部分Mini数据结构,这一个数据结构富含的数目以创制布局后不改造的数码为主;

举个例子:struct类型适于表示Point、Rectangle和Color等轻量对象。

就算能够将贰个点表示为类,但在有个别景况下,使用结构更低价。

要是声美赞臣个10000个Point对象组成的数组,为了援用每种对象,则需分配更加多内存;这种气象下,使用结构能够节约财富。­

概念的时候不会用到面向对象的有的特征;

结构体在不产生装箱拆箱的境况下质量比类类型是高非常多的.

 

 

 

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