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的区别及联系,Socket的三个功能类TCPClient

2019-05-05 作者:www.8455.com   |   浏览(175)

互联网编制程序

应用程序能够经过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输调节协议 (TCP) 和用户数量文报业协会议 (UDP) 服务。这么些协议类创建在 System.Net.Sockets.Socket 类的基础之上,负担数据传送的细节。(也便是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

应用程序能够透过 TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类使用传输调控协议 (TCP) 和用户数据文报协议 (UDP) 服务。那几个协议类建设构造在 System.Net.Sockets.Socket 类的功底之上,负担数据传送的细节。(也便是说TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类是用来简化Socket)

TCPServer:

  援救Http、Tcp和Udp的类组成了TCP/IP三层模型(请求响应层、应用协议层、传输层)的高级中学级层-应用协议层,该层的类比位居最尾巴部分的Socket类提供了更加高档期的顺序的悬空,它们封装 TCP 和 UDP 套接字的创立,没有须要管理连接的细节,那使得大家在编排套接字品级的说道时,可以更加多地品尝选用TCPClient 、UDPClient和TcpListener,而不是一贯向 Socket 中写。

        使用C#的区别及联系,Socket的三个功能类TCPClient。举行网络编制程序时,平时都亟待用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;

TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示互连网。使用 GetStream 方法再次回到网络流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不具备协议类的底子套接字,由此关闭它并不影响套接字。

    TcpClient 和 TcpListener 使用 NetworkStream 类表示网络。使用 GetStream 方法重临互联网流,然后调用该流的 Read 和 Write 方法。NetworkStream 不具备协议类的底子套接字,由此关门它并不影响套接字。

TCP 互联网客户端侦听连接。

  可知,TcpClient类基于Socket类营造,这是它可以以更加高的空洞程度提供TCP服务的基础。正因为那样,大多采取程上的通信协议,举例FTP(File Transfers Protocol)文件传输协议、HTTP超文本传输协议等都直接创建在TcpClient等类以上。

1. System.Net命名空间:为方今网络上利用的各类合计提供了简易的编制程序接口。

UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向网络发送数据,使用 Receive 方法接收传入的数目文报。

    UdpClient 类使用字节数组保存 UDP 数据文报。使用 Send 方法向互连网发送数据,使用 Receive 方法接收传入的多寡文报。

可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可利用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号可能仅使用端口号,来创立 TcpListener。能够将地点 IP 地址内定为 Any,将地面端口号内定为 0(如若愿意基础服务提供程序为您分配那几个值)。假若您选用那样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标记已钦命的消息。

  TCPClient 类使用 TCP 从 Internet 财富请求数据。TCP 商谈创建与远程终结点的连天,然后利用此延续发送和收受数据包。TCP 担负有限支撑将数据包发送到终结点并在数量包达到时以科学的相继对其实行结合。

  1. DNS类:DNS是二个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索有关特定主机的音信,在IPHostEntry类的实例中回到来自DNS查询的主机音讯。(GetHostName()找到当地系统的主机名,然后再用GetHostByName()找到主机的IP地址)
  2. IPAddress类:包罗Computer在IP互联网上的地方,首要用于提供网际协议(IP)地址。
  3. IPEndPoint类包括应用程序连接到主机上的服务所须求的主机和本地或远程端口消息。首要用于将互联网端点表示为IP地址和端口号。
  4. WebClient类:提供向UKugaL标志的其余市方、Intranet或Internet能源发送数据以及从那个财富接收数据的共用艺术。
  5. WebRequest类:.Net Framework的请求/响应模型的空洞基类,用于访问Internet数据。使用该请求/响应模型的应用程序能够用协议不可见的点子从Internet请求数据。

1.TcpClient

1.TcpClient     TcpClient 类提供了有个别简约的艺术,用于在①道阻止格局下通过网络来一连、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并调换数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是不是有扩散的总是请求。能够接纳上面三种格局之再而三接到该侦听器:    (一)创制四个 TcpClient,并调用多少个可用的 Connect 方法之一。    (二)使用远程主机的主机名和端口号创建TcpClient。此构造函数将电动尝试3个一而再。     给后代的认证要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取1个 NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的具备能源。
    上边包车型客车事例给出怎么使用TcpClient连接受服务器:

Start 方法用来开首侦听传入的连日请求。Start 将对传播连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经成功 马克斯Connections 排队甘休。可应用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传出连接请求队列提取连接。那二种方法将阻止。假如要制止阻止,可率先应用 Pending 方法来鲜明队列中是还是不是有可用的连天请求。

   从名字上就足以见到,TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 互连网服务提供客户端连接。TcpClient 提供了经过互连网连接、发送和接收数据的归纳方法。

二. System.Net.Sockets命名空间

TcpClient 类提供了一些简便的秘诀,用于在一块儿阻止情势下通过互连网来再而三、发送和接收流数据。为使 TcpClient 连接并交流数据,使用 TCP ProtocolType 创设的 TcpListener 或 Socket 必须侦听是还是不是有传播的接连请求。可以使用上边二种办法之再而三接到该侦听器:

using System;

 bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依照VS2007 MSDN 此方法已经过时,不再使用
            // IPEndPoint类将互连网标记为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = client.GetStream();
               
                byte[] tempBuffer = new byte[4096];
                FileStream fs = File.Open("D:\tcpServer" new Random().Next().ToString()   ".gif", FileMode.CreateNew);
                int bytesRead = 0;
                do
                {
                    bytesRead = ns.Read(tempBuffer, 0, 4096);
                    fs.Write(tempBuffer, 0, bytesRead);
                }while (bytesRead > 0);
                
                fs.Close();
                client.Close();
                Console.WriteLine("file accepted.");               
            }
            listener.Stop();

  若要创建 TCP 连接,必须精通承载所需服务的网络设施的地点(IPAddress)以及该服务用于通信的 TCP 端口 (Port)。Internet 分配号码机构 (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定义公共服务的端口号(你能够访问 列表中所未有的劳动可选取 1,0二四 到 6五,535那一限量中的端口号。要创立这种连接,你能够选拔TcpClient类的二种构造函数之一:

        首要提供制作Sockets互连网应用程序的连带类,个中Socket类,TcpClient类、TcpListener类和UdpClient类较为常用。在.NET框架下开垦时,直接选用System.Net.Sockets名称空间中的Socket类编制程序较为复杂,而应用层的类TcpClient、TcpListener 和 UdpClient为 Socket 通讯提供了更简明、对用户更温馨的接口。它们和Socket类之间的那种等级次序关系如图

(一)创设1个 TcpClient,并调用四个可用的 Connect 方法之一。

using System.Collections.Generic;

TCPClient:

  1、public TcpClient()当使用那种不带任何参数的构造函数时,将运用本机暗中认可的ip地址并将动用默许的通信端口号0。那样处境下,若是本机不仅仅多个ip地址,将不可能取舍选拔。以下语句示例了怎么样运用暗中同意构造函数来创设新的 TcpClient:

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(2)使用远程主机的主机名和端口号成立TcpClient。此构造函数将机关尝试2个老是。

using System.Text;

TcpClient 为 TCP 网络服务提供客户端连接。

TcpClient tcpClientC = new TcpClient();

的区别及联系,Socket的三个功能类TCPClient。(1)Socket类:入眼用以管理总是(将应用程序与端口连接起来,端口是1台Computer的数量都经过此延续互联网, Socket是依附流套接字协议(TCP协议)/基于数据报套接字协议(UDP协议)最为通用的API。),实现伯克利通讯端套接字接口,同时它还定义了绑定、连接网络端点及传输数据所需的各类办法。

给后代的证实要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获取八个NetworkStream。调用 NetworkStream 的 Write 和 Read 方法与长途主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的富有财富。

using System.Net.Sockets;

TcpClient 类提供了一部分简练的办法,用于在联名阻塞格局下通过互联网来连接、发送和接收流数据。

  二、public TcpClient(IPEndPoint)使用本机IPEndPoint创设TcpClient的实例对象。IPEndPoint将互连网端点表示为IP地址和端口号,在此地它用来钦赐在组建远程主机连接时所运用的本地互连网接口(IP 地址)和端口号,那一个构造方法为利用本机IPAddress和Port提供了选拔余地。上面包车型地铁言辞示例了何等利用本地终结点创建TcpClient 类的实例:

    1. void Bind(IPEndPoint localEP):绑定地址,使Socket与3个本土终节点相关联。
    2. Void Connect(IPEndPoint ip):创建连接
    3. Void Listen(int backlog):将Socket置于侦听状态, backlog最多可连接数。
    4. Int Receive(byte[] buffer):接收数据
    5. Int Receive (byte[] buffer,ref IPEndPoint ip):从钦点地点接收数据
    6. Int Send(byte[] buffer):发送数据
    7. Int Send To(byte[] buffer,ref IPEndPoint remoteIP):向内定地点发送数据
    8. Void Shutdown(SocketShutdown how):关闭套接字,how钦点不在允许执行的操作

上边包车型客车事例给出怎么使用TcpClient连接受服务器:

using System.Net;

为使 TcpClient 连接并交流数据,使用 TCP ProtocolType 创建的 TcpListenerSocket 必须侦听是不是有传播的连日请求。能够运用上边二种办法之接2连叁接到该侦听器:

 1    IPHostEntry ipInfo=Dns.GetHostByName("www.tuha.net");//主机信息
 2     IPAddressList[] ipList=ipInfo.AddressList;//IP地址数组
 3     IPAddress ip=ipList[0];//多IP地址时一般用第一个
 4     IPEndPoint ipEP=new IPEndPoint(ip,4088);//得到网络终结点
 5     try{
 6     TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);
 7     }
 8    catch (Exception e ) {
 9     Console.WriteLine(e.ToString());
10     }

注:使用accept函数创建新的连天时,并不是运用原来的Socket举办通讯,而是回到二个新的Socket套接字进行三番五次通讯。原来的Socket继续进入监听状态,等待客人的接连要求。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
 
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private static int portNum = 11000;
        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();
        public static void Main(String[] args)
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("主机名字:"  Dns.GetHostName());
                Console.WriteLine("主机IP地址:"  Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);
                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] bytes = new byte[1024];
                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                //将字节流解码为字符串
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
     
        }
    }
}

 

  • 创造一个 TcpClient,并调用四个可用的 Connect 方法之一。
  • 采纳远程主机的主机名和端口号创制 TcpClient。此构造函数将活动尝试三个连连。

  到这里,你恐怕会以为狐疑,客户端要和服务端创立连接,所钦命的IP地址及通讯端口号应该是长距离服务器的呀!事实上的确如此,使用上述三种构造函数,你所完结的只是TcpClient实例对象与IP地址和Port端口的绑定,要做到连接,你还亟需显式内定与远程主机的连接,这足以因此TcpClient类的Connect方法来兑现,Connet方法应用钦定的主机名和端口号将客户端连接到远程主机:

(2)TcpClient类:依据Socket类创设,用于在同步阻止形式下通过互连网来连接,发送,接收数据。

2.TcpListener

namespace tcpclient

注意   假设要在协同阻塞方式下发送无连接数据报,请使用 UdpClient 类。

  public void Connect(IPEndPoint); 使用钦命的长途互联网终结点将客户端连接到远程 TCP 主机。  

        那是它能够以越来越高的悬空程度提供TCP服务的根基。呈未来互连网数据的出殡和埋葬和接受地方,是TcpClient使用NetworkStream网络流管理手艺,使得它读写多少进一步方便直观。TcpClient类专为客户端设计,它为 TCP 互连网服务提供客户端连接。

TcpListener 类提供部分简短方法,用于在阻碍同步方式下侦听和经受传入连接请求。可选拔TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地 IP 地址及端口号或许仅使用端口号,来创制 TcpListener。能够将地点 IP 地址钦赐为 Any,将地面端口号钦点为 0(尽管期待基础服务提供程序为你分配这个值)。如若您选用这么做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标记已钦定的音讯。

{

对后世的求证:  要发送和接收数据,请使用 GetStream 方法来获得八个 NetworkStream。调用 NetworkStreamWriteRead 方法与远程主机之间发送和接收数据。使用 Close 方法释放与 TcpClient 关联的保有能源。

  public void Connect(IPAddress, int); 使用内定的 IP 地址和端口号将客户端连接到 TCP 主机。  

(3)NetworkStream网络流:能够被视为一个数据通道,架设在多少来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,通过TcpClient.GetStream方法,重临用于发送和接收数据的网络流NetworkStream。

Start 方法用来开端侦听传入的连接请求。Start 将对传播连接进行排队,直至您调用 Stop 方法或它已经落成 马克斯Connections 排队截止。可选用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传出连接请求队列提取连接。那三种方法将阻止。借使要幸免阻止,可率先应用 Pending 方法来规定队列中是或不是有可用的连接请求。

    class Program

 

  public void Connect(string, int); 将客户端连接到钦点主机上的钦定端口。

        注:要创制NetworkStream必须提供连接的Socket.暗许意况下关闭NetworkStream并不会关闭所提供的Socket.假使要关门Socket权限,则必须将ownsSocket构造函数参数的值钦点为true.而后的数据读取及写入均指向那一个通道来进行。不补助对网络流的妄动走访。

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

    {

//第一步:读取文件
            Console.WriteLine("本程序达成向服务器发送文件...");
            FileStream fs = File.Open("D:\xml\ok.png", FileMode.Open);
            byte[] buffer = new byte[fs.Length];
            fs.Read(buffer, 0, (int)fs.Length);
            fs.Close();

  供给建议的是,Connect方法的保有重载格局中的参数IPEndPoint互连网终结点、IPAddress以及表现为string的Dns主机名和int提出的Port端口均指的是远程服务器。

示范如下:通过以下情势赢得NetworkStream互连网流之后,就能够使用正规流读写方法Write和Read来发送和收受多少了。

下边包车型地铁事例给出怎么使用TcpListener监听客户端的伸手:

        private static int portNum = 11000;

            //第三步:发送文书
            try
            {
                TcpClient client = new TcpClient(System.Net.Dns.GetHostName(), portNum);
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                ns.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                ns.Close();
                client.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }

    以下示例语句使用主机暗中同意IP和Port端口号0与远程主机创立连接:

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();             //创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",4088);         //尝试与远程主机相连
3 NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();      //获取网络传输流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace tcpclient
{
    class Program
    {
        private const int portNum = 11000;
        static void Main(string[] args)
        {
            bool done = false;
            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //依据VS200伍 MSDN 此方法已经过时,不再选用
            // IPEndPoint类将互连网标志为IP地址和端口号
            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));
            listener.Start();
            while (!done)
            {
                Console.Write("Waiting for connection...");
                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
                Console.WriteLine("Connection accepted.");
                NetworkStream ns = client.GetStream();
                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());
                try
                {
                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);
                    ns.Close();
                    client.Close();
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                }
            }
            listener.Stop();
         }
    }
}

        private static string hostName = Dns.GetHostName().ToString();

 

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2     try{
3     tcpClient.Connect("www.contoso.com",11002);//建立连接
4     }
5     catch (Exception e ){
6     Console.WriteLine(e.ToString());
7     }
  1. BeginRead():从NetworkStream初叶一步读取
  2. BeginWrite():初步向流异步写入
  3. Close():关闭NetworkStream
  4. EndRead():管理异步读取结束
  5. EndWrite():管理异步写入甘休
  6. Flush():刷新流中的数量
  7. Read():从流中读取
  8. ReadByte():从流中读取三个字节,并将流内的岗位向前推进2个字节。达到最终,再次回到-1。
  9. Write():将数据写入NetworkStream
  10. WriteByte():将二个字节写入流内的眼下岗位,并将流内的岗位向前带动1个字节。

3.UdpClient

        public static void Main(String[] args)

  三、public TcpClient(string, int);初步化 TcpClient 类的新实例并连接受内定主机上的钦赐端口。与前三个构造函数不雷同,那个构造函数将自动建构连接,你不再须要额向外调拨运输用Connect方法,个中string类型的参数表示远程主机的Dns名,如:www.tuha.net。

Server:获取基础互联网Socket

UdpClient 类提供了一些轻便易行的格局,用于在阻拦同步格局下发送和选拔无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不须求在出殡和埋葬和接收数据前创建远程主机连接。但您能够挑选使用下边二种方法之一来构建暗中认可远程主机:

        {

  以下示例语句调用这一格局完毕与钦赐主机名和端口号的主机相连:

  1. AcceptSocket/AcceptTcpClient:接受挂起的连接请求
  2. BeginAcceptSocket/BeginAcceptTcpClient:开头三个异步操作来经受多个传唱的连日尝试
  3. Start:初叶侦听传入的接连请求
  4. Stop:关闭侦听

·         使用远程主机名和端口号作为参数创制 UdpClient 类的实例。

            try

1  try{
2     TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.tuha.net", 4088);
3     }
4     catch (Exception e ) {
5     Console.WriteLine(e.ToString());
6     }

Client客户端连接侦听器的二种办法:

·         创造 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

            {

  前边大家说,TcpClient类创造在Socket之上,在Tcp服务方面提供了更加高档期的顺序的割肉医疮,浮未来网络数据的发送和经受地点,是TcpClient使用正规的Stream流管理技术,使得它读写多少更是有益直观,同时,.Net框架担负提供更拉长的组织来管理流,贯穿于整个.Net框架中的流具备更普及的包容性,营造在更一般化的流操作上的通用方法使我们不再需求困惑于文件的其实内容(HTML、XML 或其余任何内容),应用程序都将应用同样的主意(Stream.Write、Stream.Read) 发送和接收数据。别的,流在数据从 Internet 下载的长河中提供对数码的即时访问,能够在壹部分数据到达时即时初阶拍卖,而无需拭目以俟应用程序下载完全体数据集。.Net中经过NetworkStream类完成了这么些管理技能。

(一)创造三个TcpClient,并调用一个可用Connect方法之1。

能够采纳在 UdpClient 中提供的任何一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。

                Console.WriteLine("主机名字:" Dns.GetHostName());

  NetworkStream类包含在.NET框架的System.Net.Socket命名空间里,该类专门提供用于网络访问的功底数据流。NetworkStream 完毕通过网络套接字发送和接收数据的规范.Net 框架流机制。NetworkStream 补助对互连网数据流的联手和异步访问。NetworkStream 从 Stream 传承,后者提供了1组丰硕的用于方便网络通信的点子和性质。 同其它承接自抽象基类Stream的富有流同样,NetworkStream互连网流也能够被视为三个数据通道,架设在多少来源端(客户Client)和接收端(服务Server)之间,而后的数额读取及写入均指向那么些通道来举办。

(二)使用远程主机的主机名和端口号创设TcpClient,此构造函数将电动尝试3个连连。

UdpClient 方法还同意发送和接受多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预定给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法能够从多路广播组中收回对 UdpClient 的预定。

                Console.WriteLine("主机IP地址:" Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0]);

   .Net框架中,NetworkStream流协助两上边包车型大巴操作:

  1. Client:获取或安装基础Socket
  2. ReceiveBufferSize:获取或安装接收缓冲区的轻重缓急
  3. SendBufferSize:获取或安装发送缓冲区的分寸
  4. BeginConnect方法:起首二个对长距离主机连接的异步请求
  5. Close:释放TcpClient 实例,不关门基础连接
  6. Connect:使用钦定的主机名和端口号将客户端连接到TCP主机
  7. GetStream:重临用于发送和接收数据的NetworkStream

上面包车型客车例子演示同一主机差别端口之间的UDP通讯:

                TcpClient client = new TcpClient(hostName, portNum);

  一、 写入流。写入是从数据结构到流的数额传输。

创造连接TCPClient连接格局:

监听端:

                NetworkStream ns = client.GetStream();

  二、读取流。读取是从流到数据结构(如字节数组)的数目传输。

(一)创建一个TcpClient,并调用多个可用的Connect()方法之1。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace Udpclient2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            try
            {
                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);
                string returnData = "client_end";
                do
                {
                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");
                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
                    //此处获得客户端的数目
                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不可能正确管理汉语
                    Console.WriteLine("This is the message server received: "   returnData.ToString());
 
                    Thread.Sleep(3000);
                 
                    Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");
                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);
                    // Sends a message to the host to which you have connected.
                    string sendStr = "笔者来自服务器端:"   DateTime.Now.ToString();
                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不可能正确管理粤语
                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
                    Console.WriteLine("This is the message server send: "   sendStr);
 
                 } while (returnData != "client_end");
                
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

                byte[] bytes = new byte[1024];

  与常常流Stream不一样的是,网络流未有当前职分的相会定义,由此不辅协助调查找和对数据流的随机访问。相应属性CanSeek 始终重回 false,而 Seek 和 Position 方法也将抓住 NotSupportedException。

  1. void Connect(IPEndPoint):使用钦定的长途网络节点将客户端连接到远程TCP主机。
    1 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0);//获取IP地址
    2 IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 60000);//设置端口
    3 TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);//创建客户端
    

客户端:

                int bytesRead = ns.Read(bytes, 0, bytes.Length);

  基于Socket上的使用协议方面,你能够经过以下三种艺术获取NetworkStream网络数据流:

 

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Net;
namespace Udpclient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
           try
            { 
               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
               
               //向服务器发送数据
               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);
               // Sends a message to the host to which you have connected.
               string sendStr = "作者来自客户端:"   DateTime.Now.ToString();
               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);
               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不可能正确管理粤语
               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);
               Console.WriteLine("This is the message client send: "   sendStr);
                
               
               //等待服务器的答问,收到后展现答复,并终止对话
               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号
               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);
               //此处获得劳动器端的数量
               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);
               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,不能够正确处理中文
               Console.WriteLine("This is the message come from server: "   returnData.ToString());
               udpClient.Close();
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e.ToString());
            }
        }
    }
}

                //将字节流解码为字符串

  1、使用NetworkStream构造函数:public NetworkStream(Socket,FileAccess,bool);(有重载方法),它用钦定的拜访权限和点名的Socket所属权为钦点的Socket成立NetworkStream类的新实例,使用前你要求创设Socket对象实例,并经过Socket.Connect方法成立与长途服务端的三番五次,而后才足以动用该措施获得互联网传输流。示举个例子下:

 2. void Connect(IPAddress,int):使用钦点的IP地址和端口号将客户端连接到TcpClient主机。

                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytesRead));

 1 Socket s=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建客户端Socket对象实例
 2     try{
 3     s.Connect("www.tuha.net",4088);//建立与远程主机的连接
 4     }
 5     catch(Exception e){
 6     MessageBox.show("连接错误:"  e.Message);
 7     }
 8     try{
 9     NetworkStream stream=new NetworkStream(s,FileAccess.ReadWrite,false);//取得网络传输流
10     }

 三. void Connect(string,int):将客户端连接到钦点主机上的内定端口。

                client.Close();

  二、二、通过TcpClient.GetStream方法:public NetworkStream GetStream();它回到用于发送和接收数据的底子网络流NetworkStream。GetStream 通过将基础 Socket 用作它的构造函数参数来创建 NetworkStream 类的实例。使用前您须要先创TcpClient对象实例并创建与远程主机的连接,示比方下:

 一TcpClient tcpClientB = new TcpClient("www.baidu.com", 888捌);//创造客户端 

            }

 1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
 2     Try{
 3     tcpClient.Connect("www.tuha.net",4088);//尝试与远程主机相连
 4     }
 5     catch(Exception e){
 6     MessageBox.Show("连接错误:" e.Message);
 7     }
 8     try{
 9     NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();//获取网络传输流
10     }
11     catch(Exception e)
12     {
13     MessageBox.Show("TcpClient错误:" e.Message);
14     }

(贰)  使用远程主机的主机名和端口号创造TcpClient。

            catch (Exception e)

  通过上述措施赢得NetworkStream互连网流之后,你就可以运用正规流读写方法Write和Read来发送和收受多少了。

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",8080);//建立连接

            {

  以上是.Net下利用TcpClient类达成客户端编制程序的才干资料,为了向客户端提供那些服务,大家还索要编写制定相应的服务端程序,前壹篇关于Socket小说上业已提到, Socket作为其余互连网协议的底子,既能够面向客户端支付,也得以面向服务端开垦,在传输层面上采用较多,而在运用协议层面上,客户端大家应用创设于Socket类以上的TcpClient替代Socket;相应地,营造于Socket之上的TcpListener提供了更加高看法品级的TCP 服务,使得大家能更有利地编写服务端应用程序。正是因为这么的由来,像FTP 和 HTTP 那样的应用层协议都是在 TcpListener 类的底蕴上树立的。

        注:要发送和收受多少,先利用GetStream()方法来获得二个NetworkStream,再调用NetworkStream的Write()和Read()方法与长途主机之间发送和接收数据。最终动用Close()方法释放与TcpClient()关联的富有财富。

                Console.WriteLine(e.ToString());

  .Net中的TCPListener 用于监视TCP 端口上的扩散请求,通过绑定本机IP地址和相应端口(那2者应与客户端的乞请壹致)创造TcpListener对象实例,并由Start方法运营侦听;当TcpListener侦听到用户端的接连后,视客户端的例外请求格局,通过AcceptTcpClient 方法接受传入的连接请求并创办 TcpClient 以拍卖请求,可能通过AcceptSocket 方法接受传入的连天请求并创制 Socket 以拍卖请求。最后,你需求选择 Stop 关闭用于侦听传入连接的 Socket,你不能够不也关闭从 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 重返的别的实例。那么些历程详细表达如下:

TcpListner:用于阻止同步形式下侦听和接受传入的连年请求。

            }

  首先,创造TcpListener对象实例,那通过TcpListener类的构造方法来达成:  

        可接纳TcpClient类或Socket类来三番五次TcpListener,并且可以运用IPEndPoint、本地IP地址及端口号来创制TcpListener实例对象。

    

  public TcpListener(port);//钦赐本机端口

        .Net中的TcpListener首要功能是监视TCP端口上客户端的呼吁,通过绑定本机IP地址和呼应端口创造TcpListener对象实例,并由Start方法运营侦听;当TcpListener侦听到用户端的连天后,通过AcceptTcpClient方法接受传入的连日请求并创建TcpClient以拍卖请求,恐怕经过AcceptSocket方法接受传入的连年请求并创办Socket以拍卖请求。

        }

  public TcpListener(IPEndPoint)//钦点本机终结点

(壹)成立服务器端:

    }

  public TcpListener(IPAddress,port)//钦命本机IP地址及端口

 1 //建立TCP监听器TcpListener对象。
 2  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
 3 //启动监听器
 4 tl.Start();
 5 //用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
 6 Socket s=myList.AcceptSocket();
 7 //通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
 8 byte [] result=new byte[1024];
 9 int k=s.Receive(result);
10 //通过Socket的Send方法向客户端发送数据
11 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
12 s.Send(st);
13 //在通讯结束后,需要释放资源结束监听
14 s.Close();
15 tl.Stop();

}

  以上办法中的参数在前方数次关乎,这里不再细述,唯1须求提示的是,那一个参数均指向服务端主机。上面包车型大巴演示演示创立TcpListener 类的实例:

Socket营造服务器:伊始化监听Socket   接受新的客户端连接   收发数据   关闭连接

2.TcpListener    TcpListener 类提供一些简易方法,用于在阻拦同步情势下侦听和收受传入连接请求。可使用 TcpClient 或 Socket 来连接 TcpListener。可使用 IPEndPoint、本地IP 地址及端口号或然仅使用端口号,来创设 TcpListener。能够将本地 IP 地址钦命为 Any,将本地端口号钦命为 0(假设期待基础服务提供程序为你分配那么些值)。如若您选用那样做,可在连接套接字后使用 LocalEndpoint 属性来标志已内定的消息。

1  IPHostEntry ipInfo=Dns.Resolve("127.0.0.1");//主机信息
2     IPAddressList[] ipList=ipInfo.IPAddressList;//IP数组
3     IPAddress ip=ipList[0];//IP
4     try{
5     TcpListener tcpListener = new TcpListener(ipAddress, 4088);//创建TcpListener对象实例以侦听用户端连接
6     }
7     catch ( Exception e){
8     MessageBox.Show("TcpListener错误:" e.Message);
9     }
1 socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket 客户端
2 //Socket绑定本地端口监听客户端连接;
3 Socket.Bind(端口号);
4 Socket.Listen();
5 socket.Receive();//创建连接的客户端的Socket并开启线程接收数据;
6 socket.Send();//发送数据
7 socket.Close();//关闭连接

    Start 方法用来起头侦听传入的接连请求。Start 将对传播连接举行排队,直至您调用 Stop 方法或它曾经实现 马克斯Connections 排队截至。可应用 AcceptSocket 或 AcceptTcpClient 从传播连接请求队列提取连接。这二种办法将阻碍。如若要幸免阻止,可首先利用 Pending (注:TcpListener类才有)方法来明确队列中是否有可用的总是请求。

   随后,你须要调用Start方法运维侦听:

TcpClient创制客户端:

调用 Stop 方法来关闭 TcpListener。

  public void Start();

 1 //建立TCP客户端TcpClient对象。
 2 TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
 3 //连接服务器
 4 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
 5 //获得客户端网络传输 流
 6 Stream stm =tcpclnt.GetStream();
 7 //通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
 8 //通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
 9 //在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
10 tcpclnt.Close();

上面包车型客车例子给出怎么接纳TcpListener监听客户端的伸手: using System;

  其次,当侦听到有用户端连接时,供给接受挂起的总是请求,这通过调用以下两办法之一来达成连接:  

TCP与UDP的区别

using System.Collections.Generic;

  public Socket AcceptSocket();

  1. TCP是面向连接的服务、UDP是面向无连接服务
  2. TCP是兼具差错调整的,而UDP未有贫乏可靠性
  3. TCP的传导是雷打不动的,UDP是冬辰的
  4. UDP的实时性越来越好,有简要,火速、占用能源少的长处。
  5. UDP传输限定在64KB之内,Tcp1旦确立连接,就足以按统1的格式传输多量的数额。

using System.Text;

  public TcpClient AcceptTcpClient();

行使UdpClient类完成UDP协议编制程序

using System.Net.Sockets;

  前1个主意再次来到代表客户端的Socket对象,随后能够由此Socket 类的 Send 和 Receive 方法与长途计算机通信;后三个艺术重返代表客户端的TcpClient对象,随后选拔方面介绍的 TcpClient.GetStream 方法获得TcpClient 的根基网络流 NetworkStream,并动用流读写Read/Write方法与长途Computer通信。  

         由于UDP研究并无需实行规定的接连,程序中能够没有须求思考连接和有些这一个的抓获职业。在有个别对数据安全性要求不是相当高的情事下使用UDP协议。

using System.Net;

  最终,请牢记关闭侦听器:public void Stop();  

        在System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类,提供更加直观的轻松使用的本性和办法,从而降低UDP编制程序的难度。使用UdpClient时,连接的客户端要求首发送三个新闻给服务器,服务器才具和客户端通讯。

namespace tcpclient

  同时关闭别的总是实例:public void Close();  

UdpClient类的构造函数有以下二种格式:

{

  上边包车型大巴示范完整反映了上边的长河:

1 UdpClient();
2 UdpClient(int port);
3 UdpClient(IPEndPoint iep);
4 UdpClient(string remoteHost,int port);

    class Program

 1    bool done = false;
 2     TcpListener listener = new TcpListener(13);// 创建TcpListener对象实例(13号端口提供时间服务)
 3     listener.Start();//启动侦听
 4     while (!done) {//进入无限循环以侦听用户连接
 5     TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();//侦听到连接后创建客户端连接TcpClient
 6     NetworkStream ns = client.GetStream();//得到网络传输流
 7     byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());//预发送的内容(此为服务端时间)转换为字节数组以便写入流
 8     try {
 9     ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);//写入流
10     ns.Close();//关闭流
11     client.Close();//关闭客户端连接
12     }
13    catch (Exception e) {
14     MessageBox.Show("流错误:" e.Message)
15     }

利用Socket编写UdpClient

    {

   综合运用方面包车型地铁文化,上边包车型地铁实例落成了简便的网络通信-双机互连,针对客户端和服务端分别编写制定了应用程序。客户端成立到服务端的连年,向远程主机发送连接请求连接数字信号,并发送交谈内容;远程主机端接收来自客户的接连,向客户端发回确认连接的复信号,同时接收并展现客户端的攀谈内容。在那个基础上,发挥您的创制力,你完全能够付出出3个基于程序语言(C#)级的聊天室!

1 Socket udpSocket;//创建Socket
2 udpSocket.Bind(IPAddress,IPEndPoint);//把Socket绑定本地IP和端口号
3 //开启线程接收信息:先保存接到信息的端口号,使用ReceiveFrom发送信息
4 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
5 EndPoint point = (EndPoint)IPEndPoint;
6 //发送信息:使用EndPoint创建发送目标的IP和端口号;
7 //关闭线程和Socket

        private const int portNum = 11000;

  客户端首要源代码:

澳门新萄京官方网站,利用UDPClient编程

        static void Main(string[] args)

澳门新萄京官方网站 2澳门新萄京官方网站 3

 1 //建立UDP客户端UdpClient对象。
 2 UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
 3 //连接对方远程主机
 4 uc.Connect(对方IP地址,对方远程主机的端口号);
 5 //开启线程,通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
 6 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
 7 byte[] b=uc.Receive(ref ip);
 8 //通过uc的Send方法向远程主机发送数据
 9 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
10 uc.Send(st);
11 //在通讯结束后,需要释放资源
12 uc.Close();

        {

 1 public void SendMeg()//发送信息
 2     {
 3    try
 4    {
 5   
 6   
 7    int port=Int32.Parse(textBox3.Text.ToString());//远程主机端口
 8     try
 9     {
10     tcpClient=new TcpClient(textBox1.Text,port);//创建TcpClient对象实例 }
11     catch(Exception le)
12     {
13     MessageBox.Show("TcpClient Error:" le.Message);
14     }
15    string strDateLine=DateTime.Now.ToShortDateString() " " DateTime.Now.ToLongTimeString();//得到发送时客户端时间
16     netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流
17     sw=new StreamWriter(netStream);//创建TextWriter,向流中写字符
18     string words=textBox4.Text;//待发送的话
19     string content=strDateLine words;//待发送内容
20     sw.Write(content);//写入流
21     sw.Close();//关闭流写入器
22     netStream.Close();//关闭网络流
23     tcpClient.Close();//关闭客户端连接
24    }
25    catch(Exception ex)
26     {
27     MessageBox.Show("Sending Message Failed!" ex.Message);
28     }
29     textBox4.Text="";//清空
30     }

 

            bool done = false;

View Code

            //TcpListener listener = new TcpListener(portNum); //根据VS二零零五MSDN 此方法已经过时,不再使用

   服务器端主要源代码:

            // IPEndPoint类将网络标记为IP地址和端口号

澳门新萄京官方网站 4澳门新萄京官方网站 5

            TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, portNum));

 1 public void StartListen()//侦听特定端口的用户请求
 2     {
 3    //ReceiveMeg();
 4    isLinked=false; //连接标志
 5     try
 6     {
 7     int port=Int32.Parse(textBox1.Text.ToString());//本地待侦听端口
 8     serverListener=new TcpListener(port);//创建TcpListener对象实例
 9     serverListener.Start(); //启动侦听
10     }
11     catch(Exception ex)
12     {
13     MessageBox.Show("Can‘t Start Server" ex.Message);
14     return;
15     }
16     isLinked=true;
17     while(true)//进入无限循环等待用户端连接
18     {
19     try
20     {
21     tcpClient=serverListener.AcceptTcpClient();//创建客户端连接对象
22     netStream=tcpClient.GetStream();//得到网络流
23     sr=new StreamReader(netStream);//流读写器
24     }
25     catch(Exception re)
26     {
27     MessageBox.Show(re.Message);
28     }
29     string buffer="";
30    string received="";
31     received =sr.ReadLine();//读流中一行
32     while(received.Length!=0)
33     {
34     buffer =received;
35     buffer ="rn";
36     //received="";
37     received=sr.ReadLine();
38     }
39    listBox1.Items.Add(buffer);//显示
40    //关闭
41    sr.Close();
42    netStream.Close();
43    tcpClient.Close();
44    }
45    } 

            listener.Start();

View Code

            while (!done)

 

            {

参考:

                Console.Write("Waiting for connection...");

                TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

                Console.WriteLine("Connection accepted.");

                NetworkStream ns = client.GetStream();

                byte[] byteTime = Encoding.ASCII.GetBytes(DateTime.Now.ToString());

                try

                {

                    ns.Write(byteTime, 0, byteTime.Length);

                    ns.Close();

                    client.Close();

                }

                catch (Exception e)

                {

                    Console.WriteLine(e.ToString());

                }

            }

            listener.Stop();

         }

    }

}

 

3.UdpClient    UdpClient 类提供了有个别简约的不二诀窍,用于在拦截同步形式下发送和接到无连接 UDP 数据报。因为 UDP 是无连接传输协议,所以不要求在殡葬和接收数据前构建远程主机连接。但您能够挑选选用上边二种方法之1来建设构造私下认可远程主机:

·         使用远程主机名和端口号作为参数创立 UdpClient 类的实例。

·         创制 UdpClient 类的实例,然后调用 Connect 方法。

   能够行使在 UdpClient 中提供的别的一种发送方法将数据发送到远程设备。使用 Receive 方法能够从远程主机接收数据。    UdpClient 方法还同意发送和接受多路广播数据报。使用 JoinMulticastGroup 方法能够将 UdpClient 预定给多路广播组。使用 DropMulticastGroup 方法能够从多路广播组中收回对 UdpClient 的订购。

   上边包车型地铁例子演示同一主机差别端口之间的UDP通讯:

监听端: using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Threading;

namespace Udpclient2

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            try

            {

                UdpClient udpClient = new UdpClient(12000);

                string returnData = "client_end";

                do

                {

                    Console.WriteLine("服务器端接收数据:.............................");

                    IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

                    // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

                    Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

                    //此处获得客户端的数量

                    returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

                    //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,无法准确管理中文

                    Console.WriteLine("This is the message server received: " returnData.ToString());

 

                    Thread.Sleep(3000);

                

                    Console.WriteLine("向客户端发送数据:.............................");

                    udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 11000);

                    // Sends a message to the host to which you have connected.

                    string sendStr = "笔者来自服务器端:" DateTime.Now.ToString();

                    Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

                    //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不可能正确管理汉语

                    udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

                    Console.WriteLine("This is the message server send: " sendStr);

 

                 } while (returnData != "client_end");

               

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

 

客户端: using System;

using System.Net.Sockets;

using System.Text;

using System.Net;

namespace Udpclient

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

           try

            {

               UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);

              

               //向服务器发送数据

               udpClient.Connect(Dns.GetHostName().ToString(), 12000);

               // Sends a message to the host to which you have connected.

               string sendStr = "作者来自客户端:" DateTime.Now.ToString();

               Byte[] sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);

               //Byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); 此处若用ASCII,不能够正确管理中文

               udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length);

               Console.WriteLine("This is the message client send: " sendStr);

               

              

               //等待服务器的作答,收到后显得答复,并结束对话

               IPEndPoint RemoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

               // 此处通过引用传值,获得客户端的IP地址及端口号

               Byte[] receiveBytes = udpClient.Receive(ref RemoteIpEndPoint);

               //此处获得劳动器端的多寡

               string returnData = Encoding.UTF8.GetString(receiveBytes);

               //Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes); 此处若用ASCII,无法准确管理粤语

               Console.WriteLine("This is the message come from server: " returnData.ToString());

               udpClient.Close();

            }

            catch (Exception e)

            {

                Console.WriteLine(e.ToString());

            }

        }

    }

}

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