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遭遇下使用动态链接库dll的详解,之间的关联和

2019-05-25 作者:www.8455.com   |   浏览(199)

c 调用c#写的DLL;

1,什么是dll文件?

.h头文件是编写翻译时必须的,lib是链接时要求的,dll是运作时索要的。

在 C# 中通过 P/Invoke 调用Win32 DLL

大家在骨子里职业学习C#的时候,可能会问:为啥大家要为一些业已存在的效应(比方Windows中的一些职能,C 中已经编写制定好的片段艺术)要再度编排代码,C#有未有主意能够一直都用那个原本已经存在的成效吗?答案是自然的,大家能够由此C#中的DllImport直接调用那个功效。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.InteropServices;
MSDN中对DllImportAttribute的分解是那样的:可将该属性应用于艺术。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数举行调用所必备的音信。作为最低需要,必须提供含有入口点的 DLL 的称谓。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
  [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {
   public DllImportAttribute(string dllName) {...}
   public CallingConvention CallingConvention;
   public CharSet CharSet;
   public string EntryPoint;
   public bool ExactSpelling;
   public bool PreserveSig;
   public bool SetLastError;
   public string Value { get {...} }
  }

  说明: 
  1、DllImport只好放置在点子表明上。 
  二、DllImport具有单个定位参数:钦定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。 
  三、DllImport具备八个命名参数: 
   a、CallingConvention 参数提醒入口点的调用约定。如若未钦命CallingConvention,则使用暗中认可值 CallingConvention.Winapi。 
   b、CharSet 参数提醒用在入口点中的字符集。假使未钦点CharSet,则运用默许值 CharSet.Auto。 
   c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的称谓。借使未钦点EntryPoint,则应用方法本人的名称。 
   d、ExactSpelling 参数提示 EntryPoint 是或不是必须与提示的入口点的拼写完全相称。假如未钦点ExactSpelling,则使用私下认可值 false。 
   e、PreserveSig 参数提示方法的签名应当被封存依然被撤换。当具名被转移时,它被转移为3个享有 HRESULT 再次回到值和该再次来到值的三个名字为 retval 的附加输出参数的签署。假若未钦点 PreserveSig,则应用私下认可值 true。 
   f、SetLastError 参数提示方法是还是不是保留 Win3二"上一错误"。假诺未钦赐SetLastError,则选用暗中同意值 false。 
  肆、它是贰遍性属性类。 
  5、其它,用 DllImport 属性修饰的法门必须具备 extern 修饰符。

此小说演示了创设c#的dll;

DLL(Dynamic Link Library)文件为动态链接库文件,又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,诸多应用程序并不是贰个完好的可实践文件,它们被划分成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当大家进行某一个程序时,相应的DLL文件就能够被调用。二个应用程序可使用多少个DLL文件,三个DLL文件也可能被分裂的应用程序使用,那样的DLL文件被称呼共享DLL文件。

外加注重项的是.lib不是.dll,若生成了DLL,则终将也生成 LIB文件。假设要做到源代码的编译和链接,有头文件和lib就够了。若是也使动态连接的程序运营起来,有dll就够了(放在Debug文件夹里)。在开辟和调节和测试阶段,当然最棒都有。

 

 

c 建设构造工程,引进dll;

二,托管dll和非托管dll差别是如何?

.h .lib .dll3者的涉及是:

世家在其实工作学习C#的时候,恐怕会问:为何大家要为一些早就存在的机能(比如Windows中的一些效应,C 中早已编写制定好的部分方法)要重新编写代码,C#有未有法子能够一贯都用那一个原本已经存在的功用吗?答案是必然的,大家能够由此C#中的DllImport直接调用这一个成效。
DllImport所在的名字空间 using System.Runtime.Interop瑟维斯s;
MSDN中对DllImportAttribute的分解是那样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所须求的新闻。作为最低供给,必须提供含有入口点的 DLL 的名目。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices
{
  [澳门新萄京官方网站,AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]
  public class DllImportAttribute: System.Attribute
  {
   public DllImportAttribute(string dllName) {...}
   public CallingConvention CallingConvention;
   public CharSet CharSet;
   public string EntryPoint;
   public bool ExactSpelling;
   public bool PreserveSig;
   public bool SetLastError;
   public string Value { get {...} }
  }
}
  说明:
  1、DllImport只可以放置在章程证明上。
  贰、DllImport具备单个定位参数:钦点包括被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。
  叁、DllImport具备七个命名参数:
   a、CallingConvention 参数提醒入口点的调用约定。假使未内定CallingConvention,则运用暗中同意值 CallingConvention.Winapi。
   b、CharSet 参数提示用在入口点中的字符集。如若未钦命CharSet,则应用暗中认可值 CharSet.Auto。
   c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。若是未钦命EntryPoint,则动用办法本人的名目。
   d、ExactSpelling 参数提醒 EntryPoint 是还是不是必须与提醒的入口点的拼写完全协作。要是未指定ExactSpelling,则接纳暗中同意值 false。
   e、PreserveSig 参数提示方法的签名应当被保留依旧被撤换。当签名被撤换时,它被撤换为三个持有 HRESULT 重临值和该再次来到值的叁个名称叫 retval 的增大输出参数的签署。即使未钦定 PreserveSig,则运用暗许值 true。
   f、SetLastError 参数提醒方法是不是保留 Win3二"上一不当"。借使未指定SetLastError,则选择私下认可值 false。
  4、它是壹回性属性类。
  五、别的,用 DllImport 属性修饰的格局必须具备 extern 修饰符。

 ========================================================

无法消除的标题:

托管DLL正是能够在集体语言运营库(Common Language Runtime,简称CLENVISION)中可见直接引用的,并且增添为“DLL”的公文。具体所指正是包装各类命名空间所在的DLL文件,如System.dll等。非托管DLL就是日常所的动态链接库等,当中就归纳了打包全体Windows API函数的DLL文件。种种非托管DLL中的函数在公私语言运转库中不可能一贯被调用,而急需经过.Net框架提供的“平台调用”服务后本事够。(一句话来讲正是.net遭受下转移的动态链接库为托管dll,相反则为非托管dll)

H文件作用是:证明函数接口

 

 

点名dll的门道,在代码里面一向写 #using "xxx.dll" 必须要在采用路径 #using "../bin/debug/xxx.dll"

三,托管dll和非托管dll怎么样采用?

DLL文件功能是: 函数可进行代码

 ========================================================

    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的贰个属性类,其意义是提供从非托管DLL导出的函数的不可或缺调用音讯。
    DllImport属性应用于艺术,须求最少要提供含有入口点的dll的名称。
    DllImport的定义如下:

 

托管dll在VS情状下利用相对轻便,能够在品种名上右击选用足够应用的办法导入dll,本文这里不作详解。非托管dll的采纳手续及如下:

当大家在投机的程序中援引了二个H文件里的函数,编链器怎么理解该调用哪个DLL文件呢?那就是LIB文件的意义: 告诉链接器 调用的函数在哪个DLL中,函数推行代码在DLL中的什么地方,那也正是怎么须要增大依赖项 .LIB文件,它起到大桥的成效。假诺生成静态库文件,则从未DLL ,唯有lib,那时函数可实行代码部分也在lib文件中

 

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] 
     public class DllImportAttribute: System.Attribute 
     { 
      public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName 
 public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定 
 public CharSet CharSet;                                   //入口点采用的字符接 
 public string EntryPoint;                                  //入口点名称 
 public bool ExactSpelling;                               //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false 
 public bool PreserveSig;                                  //方法的签名是被保留还是被转换 
 public bool SetLastError;                                  //FindLastError方法的返回值保存在这里 
 public string Value { get {…} } 
     } 

1-建立c#的dll,过程略;

壹,供给检讨采纳的dll的靶子平台(Any Cpu,x86,x6肆),在品种属性生成选项卡中挑选与dll相呼应的目的平台。因为托管dll是在.net的条件下转移的,调换为机器语言后能够自动识别目的平台即有框架接济解释,而非托管不可见和好辨认要求人工的装置。

当下以lib后缀的库有三种,1种为静态链接库(Static Libary,以下简称“静态库”),另壹种为动态连接库(DLL,以下简称“动态库”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。静态库是一个要么两个obj文件的卷入,所以有人干脆把从obj文件生成lib的进度称为Archive,即会集到一起。例如你链接1个静态库,固然内部有错,它会标准的找到是哪些obj有错,即静态lib只是壳子。动态库一般会有照顾的导入库,方便程序静态载入动态链接库,不然你可能就供给自个儿LoadLibary调入DLL文件,然后再手工业GetProcAddress获得对应函数了。有了导入库,你只需求链接导入库后依据头文件函数接口的注明调用函数就足以了。导入库和静态库的区分十分大,他们精神是差别的东西。静态库本人就带有了实际推行代码、符号表等等,而对于导入库来说,其实际的举办代码位于动态库中,导入库只包涵了地址符号表等,确认保证程序找到相应函数的1部分骨干地址音讯。

    DllImport是System.Runtime.InteropServices命名空间下的贰个属性类,其效劳是提供从非托管DLL导出的函数的必需调用音讯。
    DllImport属性应用于艺术,要求最少要提供含有入口点的dll的名称。
    DllImport的概念如下:

用法示例:

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2,使用DllImport导入非托管dll。

相似的动态库程序有lib文件和dll文件。lib文件是必须在编写翻译期就连接受应用程序中的,而dll文件是运营期才会被调用的。若是有dll文件,那么相应的lib文件一般是1对目录消息,具体的兑未来dll文件中。假如唯有lib文件,那么那一个lib文件是静态编写翻译出来的,索引和落到实处都在里面。静态编写翻译的lib文件有实益:给用户安装时就不需求再挂动态库了。但也至极,就是引致应用程序非常的大,而且失去了动态库的八面见光,在本子进级时,同时要透露新的应用程序才行。在动态库的动静下,有多少个文件,而三个是引进库(.LIB)文件,2个是DLL文件,引进库文件包含被DLL导出的函数的名号和任务,DLL包罗实际的函数和数目,应用程序使用LIB文件链接到所要求动用的DLL文件,库中的函数和多少并不复制到可推行文件中,因而在应用程序的可实施文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是DLL中所要调用的函数的内部存储器地址,那样当一个或多个应用程序运营是再把程序代码和被调用的函数代码链接起来,从而省去了内部存款和储蓄器财富。从上边包车型客车验证能够见见,DLL和.LIB文件必须随应用程序一齐发行,不然应用程序将会爆发错误。

        [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] 
     public class DllImportAttribute: System.Attribute 
     { 
      public DllImportAttribute(string dllName) {…} //定位参数为dllName 
 public CallingConvention CallingConvention; //入口点调用约定 
 public CharSet CharSet;                                   //入口点采用的字符接 
 public string EntryPoint;                                  //入口点名称 
 public bool ExactSpelling;                               //是否必须与指示的入口点拼写完全一致,默认false 
 public bool PreserveSig;                                  //方法的签名是被保留还是被转换 
 public bool SetLastError;                                  //FindLastError方法的返回值保存在这里 
 public string Value { get {…} } 
     } 
    [DllImport("kernel32")] 
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);

 

DllImport会依照以下3种顺序查找dll文件:
1)、exe所在目录;
二)、System3贰目录(系统目录);


用法示例:

    以上是用来写入ini文件的一个win32api。
    
    用此方法调用Win3二API的数据类型对应:DWO途达D=int或uint,BOOL=bool,预约义常量=enum,结构=struct。  

贰.修改出口路线输出为 ../bin/debug; ../bin/release 方便c 能够一定找到

3)、蒙受变量目录。(即必要将dll及正视文件放到一个目录中的任何一个索引中)。

静态链接库(Lib)与动态链接库(DLL)的区分

    [DllImport("kernel32")] 
    private static extern long WritePrivateProfileString(string section,string key,string val,string filePath);

DllImport会根据顺序自动去索求的地方: 一、exe所在目录 贰、System3贰目录 三、情形变量目录所以只供给您把引用的DLL 拷贝到那三个目录下 就能够不用写路线了 也许能够这么server.Map帕特h(.bin*.dll)web中的,同时也是应用程序中的 后来开采用[DllImport(@"C:OJBinJudge.dll")]这般钦定DLL的相对路线就足以健康装载。 那些主题素材最常出现在利用 第一方非托管DLL组件的时候,小编的也一样是此时出的难点,Asp.Net Team的官方消除方案如下: 首先须要料定你引用了何等组件,那2个是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被选拔的内需引用,直接使用的须求拷贝 到bin目录下.非托管的管理会相比麻烦.实际上,你拷贝到bin未有其余赞助,因为CL路虎极光会把文件拷贝到一个一时目录下,然后在那运营web,而CL奥迪Q九头会拷贝托管文件,那正是为啥大家刚烈把非托管的dll放在了bin下却依旧提醒不可能加载模块了.  具体做法如下:  首先我们在服务器上随意找个地方新建2个索引,若是为C:DLL  然后,在情状变量中,给Path变量加多那么些目录  最后,把具有的非托管文件都拷贝到C:DLL中.  或许更索性的把DLL放到system3二目录  对于能够友善布署的应用程序,那样未偿不是三个解决办法,不过,要是大家用的是虚拟空间,大家是不能够把注 册PATH变量或许把大家友好的DLL拷到system3二目录的。同期大家也不自然知道大家的Dll的大意路线。  DllImport里面只好用字符 串常量,而不可见用Server.Map帕特h(@"~/Bin/Judge.dll")来显然物理路线。ASP.NET中要动用DllImport 的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”然则,小编意识,调用这种"非托管Dll”非常的慢,大概是因为本人的点子须求中远距离验证 吧,可是实际是太慢了。经过壹翻钻探,终于想到了1个完善的化解办法首先我们用

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DllImport的导入规则:
一)、方法名与Win API完全平等。假设在C#中调用时展现完全两样的主意名称,则须求引进EntryPoint属性,使用别名突显。
二)、函数除急需DllImport类修饰符外,还索要注明public static extern类型。
三)、函数再次来到值和参数必须和调用的API的一心一样。

     静态连接库正是把(lib)文件中用到的函数代码直接链接进目的程序,程序运营的时候不再必要任何的库文件;动态链接正是把调用的函数所在文书模块(DLL)和调用函数在文件中的地方等新闻链接进目的程序,程序运维的时候再从DLL中搜寻对应函数代码,因而须要相应DLL文件的辅助。

    以上是用来写入ini文件的三个win3二api。
    
    用此办法调用Win3二API的数据类型对应:DWOENCORED=int或uint,BOOL=bool,预约义常量=enum,结构=struct。  

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); 

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName); 

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

 

四)、必须引进System.Runtime.InteropServices命名空间。

静态链接库与动态链接库都以共享代码的措施,如果使用静态链接库,则不管你愿不愿意,lib 中的指令都全体被从来包括在最后生成的 EXE 文件中了。不过若接纳 DLL,该 DLL 不必被含有在终极 EXE 文件中,EXE 文件实施时得以“动态”地引用和卸载那些与 EXE 独立的 DLL 文件。静态链接库和动态链接库的其余2个区分在于静态链接库中不可能再包括其余的动态链接库只怕静态库,而在动态链接库中仍是能够再包涵其余的动态或静态链接库。

DllImport会根据顺序自动去索求的地点: 壹、exe所在目录 二、System3二目录 三、情况变量目录所以只须要您把引用的DLL 拷贝到那多个目录下 就能够不用写路径了 可能能够这么server.MapPath(.bin*.dll)web中的,同期也是应用程序中的 后来发掘用[DllImport(@"C:OJBinJudge.dll")]这么内定DLL的相对路线就足以健康装载。 那个难点最常出现在运用 第1方非托管DLL组件的时候,作者的也1致是此时出的标题,Asp.Net Team的法定化解方案如下: 首先供给明确你引用了哪些组件,那2个是托管的,哪些是非托管的.托管的很好办,直接被应用的急需引用,直接使用的内需拷贝 到bin目录下.非托管的管理会比较麻烦.实际上,你拷贝到bin未有别的救助,因为CL凯雷德会把公文拷贝到三个有时目录下,然后在那运转web,而CL福特Explorer只会拷贝托管文件,那正是为啥我们显然把非托管的dll放在了bin下却照样提示不可能加载模块了.  具体做法如下:  首先大家在服务器上随意找个地方新建三个目录,若是为C:DLL  然后,在情状变量中,给Path变量增加那一个目录  最终,把全数的非托管文件都拷贝到C:DLL中.  或者更索性的把DLL放到system3二目录  对于能够本身安排的应用程序,那样未偿不是2个消除办法,不过,假设大家用的是虚构空间,大家是不可能把注 册PATH变量大概把我们本人的DLL拷到system32目录的。同有的时候间大家也不必然知道我们的Dll的物理路线。  DllImport里面只可以用字符 串常量,而不可见用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来规定物理路线。ASP.NET中要使用DllImport 的,必须在先“using System.Runtime.InteropServices;”可是,小编发掘,调用这种"非托管Dll”比一点也不慢,只怕是因为本身的诀要必要远距离验证 吧,不过其实是太慢了。经过1翻商量,终于想到了2个到家的消除办法首先我们用

分别得到了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再通过那四个函数来获取大家的DLL里面包车型地铁函数。
我们能够先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来赢得大家的DLL的情理路线,然后再用LoadLibrary进行载入,最后用GetProcAddress获得要用的函数地址

叁.在消除方案加多C 工程,进程略

DllImport的可选属性参数表明:
EntryPoint         钦定要调用的 DLL 入口点。 
SetLastError       判定在进行该措施时是还是不是出错(使用 马尔斯hal.GetLastWin3二Error API 函数来分明)。C#中默许值为 false。
CharSet            调节名称及函数中字符串参数的编码格局。暗许值为 CharSet.Ansi。
ExactSpelling      是不是修改入口点以对应分裂的字符编码格局。
CallingConvention  钦点用于传递格局参数的调用约定。默许值为 WinAPI。该值对应于基于三十三位AMD平台的 __stdcall。
BestFitMapping     是不是启用超级映射功效,默以为 true。最棒映射成效提供在未有相配项时,自动提供相配的字符。不能够映射的字符平常转变为暗中同意的“?”。

“每2个lib文件就是多少函数(假设唯有函数)的概念”
lib库有二种,壹种是包罗了函数所在DLL文件和文书中等高校函授数地点的新闻,称为导出库;壹种是含有函数代码自己,一般现存的DLL,用的是前一种库;从前在DOS下的TC/BC等,是后壹种库。包涵函数原型注明的,是头文件(.h)。

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); 

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName); 

[DllImport("kernel32.dll")] 
private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);

以下自定义类的代码完毕LoadLibrary的装载和函数调用:

 

PreserveSig        托管方法签
名是不是转变来再次回到HRESULT,默许值为 true(不应转换具名)。并且重回值有2个增大的 [out, retval] 参数的非托管签字。  

“通过#include包括这么些函数申明的头文件后,我们的应用程序就足以行使lib文件中的函数”

分别获得了LoadLibrary和GetProcAddress函数的地址,再经过这七个函数来获得大家的DLL里面包车型客车函数。
大家得以先用Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")来获得大家的DLL的大要路线,然后再用LoadLibrary举行载入,最后用GetProcAddress取得要用的函数地址

 public class DllInvoke  
    {             
        [DllImport("kernel32.dll")]  
        private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); 

        [DllImport("kernel32.dll")]    
        private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);  

        [DllImport("kernel32.dll")]      
        private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);      

        private IntPtr hLib;    

        public DllInvoke(String DLLPath)    
        {            
            hLib = LoadLibrary(DLLPath);   
        }        

        ~DllInvoke()      
        {         
            FreeLibrary(hLib);   
        }         

        //将要执行的函数转换为委托   
 public Delegate Invoke(String APIName,Type t)      
        {            
            IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);    
            return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);      
        } 
    }

四.新扩展长的C 工程,引用DLL,同期引进名字空间;

ThrowOnUnmappableChar     调节对转移为 ANSI '?' 字符的不得映射的 Unicode 字符引发那么些。

还要钦点编写翻译器链接相应的库文件。在IDE蒙受下,一般是贰回内定全体应用的库文件,编写翻译器本身招来每种模块要求的库;在命令行编写翻译意况下,须求钦定每一种模块调用的库。

以下自定义类的代码完毕LoadLibrary的装载和函数调用:

下面代码举办调用

  •   引用库使用 #using "xxx.dll" 这里需求制订dll的相对路线
  • #pragma managed;  // 告诉编译器,将利用托管代码

  • using namespace CsDll00二;  // 引进名字空间

4,c#与c 、c动态链接库的参数怎么着对应?

“这她和直接提交那几个函数定义的文书,比如.cpp文件,和头文件有怎么着分别,静态链接库有怎样用”
cpp文件是源代码,库文件是编写翻译后的2进制代码,例如您能够调用Windows的API,不过不可能看出其源代码同样。

 public class DllInvoke  
    {             
        [DllImport("kernel32.dll")]  
        private extern static IntPtr LoadLibrary(String path); 

        [DllImport("kernel32.dll")]    
        private extern static IntPtr GetProcAddress(IntPtr lib, String funcName);  

        [DllImport("kernel32.dll")]      
        private extern static bool FreeLibrary(IntPtr lib);      

        private IntPtr hLib;    

        public DllInvoke(String DLLPath)    
        {            
            hLib = LoadLibrary(DLLPath);   
        }        

        ~DllInvoke()      
        {         
            FreeLibrary(hLib);   
        }         

        //将要执行的函数转换为委托   
 public Delegate Invoke(String APIName,Type t)      
        {            
            IntPtr api = GetProcAddress(hLib, APIName);    
            return (Delegate)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(api,t);      
        } 
    }
 public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf); 
            //编译 
            DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")); 
            Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile)); 
            StringBuilder inf; 
            compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf);//这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数

 

C C# 备注

“还会有不了然的是,静态链接库中的lib文件只要使用,则整个lib文件的内容都放进了exe文件中,那它是被编写翻译进去照旧链接的时候总是进去的啊?”
是在链接的时候将lib链接到指标代码中。

下边代码举办调用

 

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short int16 短整型

静态链接库(Lib)
在VC 陆.0中new一个称呼为libTest的static library工程,

 public delegate int Compile(String command, StringBuilder inf); 
            //编译 
            DllInvoke dll = new DllInvoke(Server.MapPath(@"~/Bin/Judge.dll")); 
            Compile compile = (Compile)dll.Invoke("Compile", typeof(Compile)); 
            StringBuilder inf; 
            compile(@“gcc a.c -o a.exe“,inf);//这里就是调用我的DLL里定义的Compile函数

 

伍.选用类库

int int32 整型

并新建lib.h和lib.cpp四个文本,lib.h和lib.cpp的源代码如下:

 

 ========================================================

 尖号表示托管;这里演示了重返值使用引用,和C 调用引用同样,不需求钦定特殊字符;

long int64 长整型

//文件:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y);   //评释为C编写翻译、连接格局的外表函数
#endif

 

DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);

与C#区别,如果c# 写的函数是 int  add(int a, int b, ref int resut)  调用时供给 add(1, 二, ref result);这里C 未有那一个语法须求。

& ref 取地址

//文件:lib.cpp
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x y;
}

 ========================================================

一 在C#先后设计中应用Win3二类库
常用对应品种:
1、DWO奇骏D 是 四 字节的整数,因而我们能够动用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

 

* ref 指针

  编写翻译这一个工程就获得了一个.lib文本,那些文件正是三个函数库,它提供了add的功能。将头文件和.lib文件提交给用户后,用户就足以平素利用在那之中的add函数了。

DllImport的用法:
DllImport("MyDllImport.dll")]
private static extern int mySum(int a,int b);

亲自过问一:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel3②.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具备以下原型:
BOOL Beep(DWO揽胜D dwFreq, // 声音频率
DWO奥迪Q5D dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

c#中期维修饰符ref、out的功力及意义

  规范Turbo C2.0中的C库函数(大家用来的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就出自这种静态库。

一 在C#先后设计中动用Win32类库
常用对应等级次序:
1、DWOLX570D 是 四 字节的整数,由此我们得以接纳 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示范2:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具备以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);

ref 须要参数在传递给函数前要开首化,out则无需,常见于阳台调用中。out和ref传递的都以援引而不是值,out侧重于出口使用从前不需赋值而ref在应用以前需求赋值,其余那七个根本字能够变相达成使叁个方法输出多少个值。ref能够把参数的数值传递进函数,不过out是要把参数清空,便是说你不可能把二个数值从out传递进入的,out进去后,参数的数值为空,所以你必须初始化一遍。那几个便是多个的界别,大概说就像是有的网上朋友说的,ref是有进有出,out是只出不进。表达是引用的传递。

上边来看看怎么使用这些库,在libTest工程所在的专门的学业区内new二个libCall工程。libCall工程仅包涵3个main.cpp文件,它躬行实践了静态链接库的调用方法,其源代码如下:

示范壹:调用 Beep() API 来发出声音
Beep() 是在 kernel3二.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具备以下原型:
BOOL Beep(DWOEnclaveD dwFreq, // 声音频率
DWOOdysseyD dwDuration // 声音持续时间);
用 C# 编写以下原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);

用C#编辑一下原型:
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受1组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

example:

#include <stdio.h>
#include "..lib.h"//不可丢失
#pragma comment( lib, "..\debug\libTest.lib" )  //钦点与静态库一同一连
int main(int argc, char* argv[])
{
     printf( "2 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}
  静态链接库的调用正是这么轻松,也许我们每天都在用,但是咱们未有掌握这些概念。代码中#pragma comment( lib , "..\debug\libTest.lib" )的乐趣是指本文件生成的.obj文件应与libTest.lib一齐连年

演示二:枚举类型和常量
MessageBeep() 是在 user3贰.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具备以下原型:
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型
);

亲自去做三:管理社团
有的时候候自身急需鲜明本人台式机的电池组情况。Win32 为此提供了电源处理函数,寻觅MSDN 能够找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包罗指向有个别社团的指针,我们并没有对此进行过管理。要拍卖组织,我们要求用 C# 定义结构。我们从非托管的概念起初:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
这么,就足以一本万利地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
   在此原型中,大家用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。那是拍卖通过指针传递的构造的形似方法。
   此函数运转杰出,然而最为将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
   {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
   }
   enum BatteryFlag: byte
   {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
   }
请留心,由于协会的字段是局地字节,由此大家采纳 byte 作为该 enum 的着力类型

//命名空间


用C#编写制定一下原型:
public enum BeepType
{
  SimpleBeep = -1,
  IconAsterisk = 0x00000040,
  IconExclamation = 0x00000030,
  IconHand = 0x00000010,
  IconQuestion = 0x00000020,
  Ok = 0x00000000,
}
uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

亲自去做4:处理字符串

using System.Runtime.InteropServices;

用VC 生成静态库文件
明天闲着没事做,自个儿写了一些小笔记,不晓得对于新手有没用,高手就毫无看了,作为新手的作者斗胆来刊登多个笔记,就是静态库文件的包装进程,使用VC 陆.0编写,上面是本文,只怕作者的措辞并不正规

示范3:管理协会
有时自身必要规定本身台式机的电池组境况。Win3二 为此提供了电源管理函数,寻觅MSDN 能够找到GetSystemPowerStatus() 函数。
BOOL GetSystemPowerStatus(
  LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus
);
此函数包蕴指向有些协会的指针,大家并未有对此开始展览过管理。要管理组织,我们要求用 C# 定义结构。大家从非托管的定义开始:
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {
BYTE  ACLineStatus;
BYTE  BatteryFlag;
BYTE  BatteryLifePercent;
BYTE  Reserved1;
DWORD BatteryLifeTime;
DWORD BatteryFullLifeTime;
} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
   然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来获得 C# 版本。
struct SystemPowerStatus
{
  byte ACLineStatus;
  byte batteryFlag;
  byte batteryLifePercent;
  byte reserved1;
  int batteryLifeTime;
  int batteryFullLifeTime;
}
如此,就足以方便地编写出 C# 原型:
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool GetSystemPowerStatus(
  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
   在此原型中,大家用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是拍卖通过指针传递的结构的相似方法。
   此函数运转卓绝,不过最棒将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:
  enum ACLineStatus: byte
   {
    Offline = 0,
    Online = 1,
    Unknown = 255,
   }
   enum BatteryFlag: byte
   {
    High = 1,
    Low = 2,
    Critical = 4,
    Charging = 8,
    NoSystemBattery = 128,
    Unknown = 255,
   }
请留意,由于组织的字段是1对字节,因而大家运用 byte 作为该 enum 的为主项目

二 C# 中调用C 代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a二 b二不能够改造a一 b一
//a2=..
//b2=...
return a b;
}

//导入非托管dll

先河小编们写C/C 源文件的时候,皆以先将各样写好的源文件编译,编写翻译生成的是目的文件机器码,即.obj文件.(目的文件的扩展名不一定是.obj文件).

示范4:管理字符串

//参数字传送递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//可以变动 a1, b一
*a2=...
*b2=...
return a b;
}

//分配的库管理和延续到数控内定的IP地址或主机名。

我们调用的标准C/C 函数机器码实际被包裹于标准C/C 静态库文件中的.即那一个扩张名称为.lib的文书中.

二 C# 中调用C 代码
int 类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//返回个int 类型
public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2)
{
//a二 b二无法更换a一 b一
//a2=..
//b2=...
return a b;
}

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//更改astr2 bstr 二 ,astr一 bstr1不会被改换
return a b;
}

[DllImport("Fwlib64.dll", EntryPoint = "cnc_allclibhndl3", CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]

最后链接器将大家编写翻译的顺序目的文件里的机器码和静态库(规范C/C 库)中的函数机器码链接到一齐产生一个扩展名字为.exe的可实行文件模块.

//参数字传送递int 类型
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)
{
//能够改变 a壹, b一
*a2=...
*b2=...
return a b;
}

DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 退换astr bstr -->abuf, bbuf能够被转移
return a b;
}

//short (const char *ipaddr, unsigned short port, long timeout, unsigned short *FlibHndl)

在这里我们讲述将C/C 源文件编写翻译链接成一个静态库文件,但它不是可进行模块,它体内含有可实行机器码

DLL 需传入char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
//传入值
public static extern int mySum (string astr1,string bstr1);
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr2,char * bstr2)
{
//改造astr贰 bstr 二 ,astr壹 bstr一不会被更换
return a b;
}

DLL 回调函数

private static extern Int16 cnc_allclibhndl3(ref String ip, UInt16 port, Int64 timeout, ref UInt16 flibHndl);

静态库文件就像是四个仓房或许容器,里面封装了一部分可施行机器码.那几个机器码是大家用程序设计语言,比方C/C 源文件编写翻译后生成的机器码.

DLL 需传出char *类型
[DllImport(“MyDLL.dll")]
// 传出值
public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明
extern “C” __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)
{
//传出char * 退换astr bstr -->abuf, bbuf能够被退换
return a b;
}

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

(整理,源作品来源于互联网)

一.上面将研讨将C/C 源文件编写翻译并链接成1个静态库文件的长河,

DLL 回调函数

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

在VC 六.0中精选File-New-Win32 Static Library,写好工程名创制好办事空间后再选取菜单中New-File来为工程增加C或然C 源文件.

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)

DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

假诺大家为该工程增添了多个名字为lib_c.c和二个名称为lib_cpp.cpp的源文件

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型
public class EnumReportApp
{
[DllImport("user32")]
public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
public static void Main() {
CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0);
}
public static bool Report(int hwnd, int lParam)
{
Console.Write("Window handle is ");
Console.WriteLine(hwnd); return true;
}
}

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}

//lib_c.c中的内容

DLL 传递结构
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

extern int Add(int x,int y) //该函数是贰个外部函数,任何公文都能够访问它

using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[遭遇下使用动态链接库dll的详解,之间的关联和功效的差异。FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
Class XXXX {
[DllImport("User32.dll")]
public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
}

{
    return x y;

}

extern int data_c
//那是1个表面全局变量,任何公文能够访问它

//lib_cpp.cpp中的内容

extern “C” int
        reduce(int x,int y)//这里加了个”C”表示同意C源文件访问那么些C 函数代码

{
    return x-y;

}

extern “C” int data_cpp=2;

瞩目以下几点

(1)当“extern”关键字修饰在函数或全局变量的概念中时,表示该函数或全局变量任何文件能够访问,“extern”关键字能够简轻巧单不写,缺省下正是”extern”

  当“extern”关键字修饰在函数申明或全局变量注脚中时,表示限定当前文件只可以引用用“extern”关键字修饰定义的函数或全局变量.

(贰)当”static”关键字修饰在函数或全局变量的概念中时,表示该函数或全局变量只好由本文件中加了”static”关键字修饰的函数评释或全局变量表明来引用.

  当”static”关键字修饰在函数申明或全局变量证明中时,表示限定当前文件只可以引用用“static”关键字修饰定义的函数或全局变量.

(3)在CPP源文件的函数和全局变量定义中加了个”C”表示同意C源文件访问该函数和全局变量.如若是C 源文件访它们的话则可加可不加.注意那”C”要大写.

接下去将在将写好的C/C 源文件举办编写翻译和链接,最终会扭转一个恢弘名称为.lib的文件.该文件就是静态库文件了,该静态库文件是不可能一向运维的,我们所编写翻译的C/C 源文件的机器码就已经被包裹进那个用VC 陆.0成立的静态库文件之中去了.

二.哪些将编写制定好的静态库文件像使用C/C 典型库那样选拔,上边将三番四遍探究

壹.用VC 六.0新建一个工程名称为TEST,加多一个名称叫TEST.c的源文件到该工程,因为大家将测试一下,将我们编辑的库文件里的函数可能全局变量的机器码链接到我们那一个TEST.c源文件中去,借使大家转移的库文件名叫TEST.lib,先拷贝如下模范代码到TEST.c中

//TEST.c

#include <stdio.h>

extern int
Add(int x,int y); //当前文件只好访问“extern”关键字修饰定义的Add函数

extern int
reduce(int x,int y);// //当前文件只可以访问“extern”关键字修饰定义的reduce函数

#pragma comment(lib,"TEST.lib") //提示链接器到字符串所表示的文书路线中去找库文件

int main()

{
    printf("%dn",Add(2,3));
    printf("%dn",reduce(3,2));
    return 0;

}

此地大家要注脚静态库中已知的函数或全局变量的宣示

#pragma comment(lib,"TEST.lib")那条指令告诉链接器到字符串所代表的路径下去找库文件,这里本身将库文件放到了当下工程目录下.也能够不写那句.

再有一种办法,能够平昔在VC 陆.0中装置依次选取tools、options、directories、library files菜单或选拔,填入库文件路径(只键入库文件所在目录路线而不可能输入库文件名),那只是报告链接器库文件所在目录的路线,还没告诉链接器库文件名,方法是VC 陆.0中设置依次采纳project-settings-link 在object/library modules: 那栏输入库文件名字然后就OK了

2.当用C 源文件的对象文件和库文件的代码链接时有一点点小改换,这里就不浪费口舌了,倘诺大家新建了3个工程并加多了二个名字为TEST.CPP的源文件,拷贝如下表率代码到TEST.CPP中

//TEST.cpp

#include <stdio.h>

extern “C” int
       Add(int x,int y); //表示援引的是C函数代码

extern int
      reduce(int x,int y);

#pragma comment(lib,"TEST.lib")

int main()

{
    printf("%dn",Add(2,3));
    printf("%dn",reduce(3,2));
    return 0;

}

在这么些C 源文件里引用C函数代码同样要加个”C”,然则在C源文件引用C 函数代码不可能加”C ”,编写翻译会报错,只万幸C 文件函数定义中加”C”.

唯有C 才协理这种引用格局,或者因为唯有C 包容C而从不C包容C 那壹原则.

 

 

.h用于编写翻译阶段的查处,如在math.h中有函数评释:
int abs(int);
唯独在利用中写为
#include <math.h>
...abs(3,5);
编译器阶段就能够检查评定出错误。

.dll用于周转阶段,如调用SetWindowText()函数等,供给在user3贰.dll中找到该函数。DLL能够轻便以为是一种含有供别人调用的函数和能源的可推行文件。

.lib用于链接阶段,在链接各部分指标文件(经常为.obj)到可施行文件(常常为.exe)进度中,供给在.lib文件中搜索动态调用函数(一般为DLL中的函数)的地方音讯,此时亟需在lib文件中追寻,如搜寻SetWindowText()函数的地点偏移就须要查找user3二.lib文件。(.lib也可用于静态链接的内嵌代码)

 

lib和dll文件的分别和关系    
   
  .dll是在您的程序运维的时候才连接的文本,因而它是一种相当小的可实行文件格式,.dll还应该有任何的文件格式如.ocx等,全体的.dll文件都以可进行。  
   
  .lib是在你的先后编译连接的时候就总是的公文,因而你无法不告知编写翻译器连接的lib文件在这里。一般的话,与动态连接文件相对照,lib文件也被称为是静态连接库。当你把代码编写翻译成那二种格式的公文时,在此后他们就不容许再被改动。假若你想利用lib文件,就务须:  
  一?   包含八个应和的头文件报告编写翻译器lib文件之中的具体内容  
  2?   设置lib文件允许编写翻译器去搜索已经编写翻译好的二进制代码  
   
  假设你想从您的代码分离一个dll文件出来代替静态连接库,照旧要求一个lib文件。那么些lib文件将被连接受程序告诉操作系统在运作的时候你想用到哪边dll文件,一般境况下,lib文件里有照管的dll文件的名字和2个指明dll输出函数入口的顺序表。假设不想用lib文件大概是从未lib文件,能够用WIN3贰   API函数LoadLibrary、GetProcAddress。事实上,我们能够在Visual   C    IDE中以贰进制方式展开lib文件,繁多情状下汇合到ASCII码格式的C 函数或部分重载操作的函数名字。  
   
  一般我们最关键的关于lib文件的难为正是出新unresolved   symble   那类错误,那就是lib文件接二连三错误也许未有包涵.c、.cpp文件到工程里,关键是即使在C 工程里用了C语言写的lib文件,就必供给那样含有:  
  extern   "C"  
  {  
  #include   "myheader.h"  
  }  
  那是因为C语言写的lib文件并未有C 所必须的名字破坏,C函数不能被重载,因而连接器会出错。

 

C语言中有局地函数无需张开编写翻译,有一部分函数也足以在多少个文件中应用。一般的话,那几个函数都会执行一些标准任务,如数据库输入/输出操作或显示器调控等。能够优先对那一个函数举办编写翻译,然后将它们放置在部分奇怪的指标代码文件中,这么些指标代码文件就称为库。库文件中的函数能够透过连日程序与应用程序进行延续。那样就不必要在历次开辟顺序时都对那么些通用的函数进行编写翻译了。    
   
    分裂档次的应用程序将会利用差异的函数库。举个例子:libdbm库中组包涵了对数据库文件实行访问的dbm函数,要求对数据库实行操作的主次就能够与该库进行一连。数学应用程序将选取数学库libm,X-Windows应用程序将采取Xlib库,libX11。其余,全数的次第都将运用正规的C函数库。libc,该库中包罗了诸好内部存款和储蓄器管理或输入输出操作的宗旨函数,那些库都存放在/usr/lib这一个系统公用的目录中,系统中的任何用户都足以采纳这几个库。当然用户也足以创立和煦专用的库函数,供本人或别的钦定的职员利用。    
   
    库能够有两种采用的花样:静态、共享和动态。静态库的代码在编写翻译时就已接连到开拓人士开垦的应用程序中,而共享库只是在程序开首运行时才载入,在编写翻译时,只是简短地钦命须求运用的库函数。动态库则是共享库的另一种更换方式。动态库也是在程序运维时载入,但与共享库差异的是,使用的库函数不是在程序运维起初,而是在程序中的语句供给利用该函数时才载入。动态库能够在程序运营时期保释动态库所占用的内部存储器,腾出空间供别的程序选用。由于共享库和动态库并未在先后中包罗库函数的剧情,只是包罗了对库函数的引用,因而代码的层面相当的小。

 

lib是静态库,dll一般是动态链接库(也是有希望是别的)

比方要编写翻译个exe,lib在编写翻译的时候就可以被编写翻译到exe里,作为程序的一局地

而dll是不被编写翻译进去,是运作的时候才调入的(只怕是exe刚运维就调入,也说不定运转了4/八才调入)

用法,lib须求个.lib文件和二个.h文件,程序经常化使用.h的函数,在链接选项里参加.lib文件就ok

遭遇下使用动态链接库dll的详解,之间的关联和功效的差异。dll用法有贰种,壹是 .h .lib .dll的,用法和近些日子同样,中间的lib是个换车,运维的时候会调用dll
贰是:直接用dll,必要通晓dll的函数定义,用LoadLibrary和GetProcAddress把函数指针抽取来,看msdn的事例吗

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